NGUI怎么用代码模拟控制点击?现在我们就来看原因。因为在使用按键或摇杆控制时,会遇到这个问题。
1. 先上代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class KeyBoardControl : MonoBehaviour
{
private UIButton uiButton;
void Start()
{
uiButton = GetComponent<UIButton>();
}
void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.T))
{
uiButton.SetState(UIButtonColor.State.Pressed, false);
}
else
{
uiButton.SetState(UIButtonColor.State.Normal, false);
}
}
}
2. 操作:
将代码挂载到物体上,确保物体上有UIButton和碰撞器组件。
3. 讲解:
3.1 最重要的是UIButton的这个方法 public override void SetState (State state, bool immediate)。第一个参数state是要设置的状态,第二个参数immediate指的是是否立即转变状态。设为false的话,会有渐变的效果。
3.2 在使用鼠标控制的时候,按下鼠标左键不放,状态切换为UIButtonColor.State.Pressed,松开鼠标左键,状态切换为UIButtonColor.State.Normal。
3.3 为了模拟鼠标左键的按下与松开,可以再某一个键按下不放时将状态设置为UIButtonColor.State.Pressed,按键松开时将状态设置为UIButtonColor.State.Normal。