ngui插件中tween怎么用?今天我们就来具体了解一下tween以及使用。
 NGUI自带小而精的Tween库。
       可以右键widget之后在Tween菜单选择合适的选项来给它增加tween功能。或者通过NGUI菜单增加。或者直接通过名字来挂tween脚本。
       新增的tween默认是active的,所以你点击Play后tween会运行。如果不想运行,勾选掉脚本名字那里的复选框。
       所有的tween都继承自同样的基类(UITweener)并且有同样的基本功能。From和To来表示开始和结束的值。Animation Curve用来与微调这两个值的变化过程。
       Duration指定一次动画的时长。Start Delay进行延迟play。秒为单位。
       Tween Group可以控制在同一个object上的多个tween触发哪个。播放时指定group ID。
       你可以通过指定button上的OnClick部分调用tween的Play()函数。
       挂一个UIPlayTween脚本(Attach -> Play Tween Script)实现高级的功能。提供更多的play时选项。
       首先指定Tween Target。这个game object需要至少一个tween,这样才可以触发。Include Child来激活这个object的所有子节点tween。
       与上面的tween类似,Tween Group让你选择性的激活tween。
       Trigger condition指定什么行为触发tween。Play direction决定play方式。如果target时disabled,你可以选择激活它或者保持原状(这样你故意设置为disabled的object所包含的tween就不会立即播放)。
       如果tween正在play,可以选择restart让它立即从头play、继续播放,或者之后之前的play结束的话才play。可以设置tween后disable掉target——用来切换菜单的时候很管用。
       最后,如果想在tween结束的时候调用其他功能函数,拖拽一个game object到Notify属性里面,选择想要的函数。和所有的NGUI通知一样,函数需要声明为“public void FuncName (void)”类型。如下:
[C#]
public
void
MyNotification ()
{
Debug.Log(UITweener.current.name
+ "
has finished playing!");
}

 小贴士
       通过调整Animation Curve成“U”的形状,可以做出一个值的变化是从from到to之后又回到from。
       可以在OnFinished里面做Tween的链式触发,直接调用Play()函数。
直接用tween的Begin()函数来创建tween:
[C#]
TweenPosition.Begin(tweenGameObject,
duration, targetPosition);

类文档
http://tasharen.com/ngui/docs/class_u_i_tweener.html