1.指定方向移动:
3.重置坐标:
1.输入指定按键:
2.鼠标控制
键盘控制物体缩放:
- //移动速度
- float TranslateSpeed = 10f;
-
- //Vector3.forward 表示“向前”
- transform.Translate(Vector3.forward *TranslateSpeed);
- 复制代码
- //x轴移动速度移动速度
- float xSpeed = -5f;
-
- //z轴移动速度移动速度
- float zSpeed = 10f;
-
- //向x轴移动xSpeed,同时想z轴移动zSpeed,y轴不动
- transform.Translate(xSpeed,0,zSpeed);
3.重置坐标:
- //x轴坐标
- float xPostion = -5f;
- //z轴坐标
- float zPostion = 10f;
- //直接将当前物体移动到x轴为xPostion,y轴为0,z轴为zPostion的三维空间位置。
- transform.position = Vector3(xPostion,0,zPostion);
1.输入指定按键:
- //按下键盘“上方向键”
- if(Input.GetKey ("up"))
- print("Up!");
-
- //按下键盘“W键”
- if(Input.GetKey(KeyCode.W);)
- print("W!");
2.鼠标控制
- //按下鼠标左键(0对应左键 , 1对应右键 , 2对应中键)
- if(Input.GetMouseButton(0))
- print("Mouse Down!");
- Input.GetAxis("Mouse X");//鼠标横向增量(横向移动)
- Input.GetAxis("Mouse Y");//鼠标纵向增量(纵向移动)
- //水平轴/垂直轴 (控制器和键盘输入时此值范围在-1到1之间)
- Input.GetAxis("Horizontal");//横向
- Input.GetAxis ("Vertical");//纵向
- 按住鼠标拖动物体旋转和自定义角度旋转物体:
-
- float speed = 100.0f;
- float x;
- float z;
-
- void Update () {
- if(Input.GetMouseButton(0)){//鼠标按着左键移动
- y = Input.GetAxis("Mouse X") * Time.deltaTime * speed;
- x = Input.GetAxis("Mouse Y") * Time.deltaTime * speed;
- }else{
- x = y = 0 ;
- }
-
- //旋转角度(增加)
- transform.Rotate(new Vector3(x,y,0));
- /**---------------其它旋转方式----------------**/
- //transform.Rotate(Vector3.up *Time.deltaTime * speed);//绕Y轴 旋转
-
- //用于平滑旋转至自定义目标
- pinghuaxuanzhuan();
- }
-
-
- //平滑旋转至自定义角度
-
- void OnGUI(){
- if(GUI.Button(Rect(Screen.width - 110,10,100,50),"set Rotation")){
- //自定义角度
-
- targetRotation = Quaternion.Euler(45.0f,45.0f,45.0f);
- // 直接设置旋转角度
- //transform.rotation = targetRotation;
-
- // 平滑旋转至目标角度
- iszhuan = true;
- }
- }
-
- bool iszhuan= false;
- Quaternion targetRotation;
-
- void pinghuaxuanzhuan(){
- if(iszhuan){
- transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, targetRotation, Time.deltaTime * 3);
- }
- }
键盘控制物体缩放:
- float speed = 5.0f;
- float x;
- float z;
-
- void Update () {
- x = Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * speed; //水平
- z = Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime * speed; //垂直//"Fire1","Fine2","Fine3"映射到Ctrl,Alt,Cmd键和鼠标的三键或腰杆按钮。新的输入轴可以在Input Manager中添加。
- transform.localScale += new Vector3(x, 0, z);
- /**---------------重新设置角度(一步到位)----------------**/
- //transform.localScale = new Vector3(x, 0, z);
- }