分享一下Unity 设置显示隐藏的方法。
在使用unity3d开发游戏的过程中,我们常常会遇到需要隐藏或者显示的操作,针对这一点,下面做了一些总结。
一、设置Renderer状态
在游戏的开发中,所有能够被渲染的物体都包含有一个Renderer组件,使用它可以将物体渲染到屏幕上,那么如果禁用了这一组件的话,自然也就实现了物体的隐藏。
下面就是实现这一功能的代码:
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class test : MonoBehaviour {
- public Transform target;
- void Start(){
- }
- void OnGUI(){
- //renderer control
- if(GUILayout.Button("display")){
- MeshRenderer[] marr = target.GetComponentsInChildren<MeshRenderer>(true);
- foreach(MeshRenderer m in marr){
- m.enabled = true;
- }
- }
- if(GUILayout.Button("hide")){
- MeshRenderer[] marr = target.GetComponentsInChildren<MeshRenderer>(true);
- foreach(MeshRenderer m in marr){
- m.enabled = false;
- }
- }
- }
- }
二、设置Active
unity4.x写法:
- gameObject.SetActive(true);//显示物体
- gameObject.SetActive(false);//隐藏物体
- gameObject.SetActiveRecursively(true);显示物体
- gameObject.SetActiveRecursively(false);隐藏物体
三、设置Layer
假设现有Layer为:
Default = 0,TransparentFX = 1,Ignore Raycase = 2,Water = 4,MyLayer = 8.
设置相机Camera的Culling Mask为:Default+TransparentFX+Ignore Raycase+Water.
那么当设置物体的Layer为MyLayer时候,物体的Layer层在当前相机被忽略,也就相当于隐藏。具体代码为:
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class test : MonoBehaviour {
- void OnGUI () {
- if(GUILayout.Button("Display")){
- gameObject.layer = LayerMask.NameToLayer("Default");
- }
- if(GUILayout.Button("Hide")){
- gameObject.layer = LayerMask.NameToLayer("MyLayer");
- }
- }
- }