说一说关于unity anchor设置中的custom的一些问题,详细如下。

NGUI版本:3.6.5

以下面的图,解释下基本的Anchors的使用(可以通过官方的Anchor和Chat例子进行深入学习)

Target不是一定要是Sprite,可以是任意的UIRect(UISprite、UIPanel的基类)或者可以是Camera。如果是UIRect类型,对齐的就是当前 UIRect的边缘,如果是Camera,对齐的就是屏幕。

(这里说的当前图片指的下面最终图片的绿色,背景 图片 指的 下面最终图片的 黑色)

Type:Advanced——选项比较多,Unified包含在这里

Execute:OnUpdate——在Update的时候执行,还有OnEnable,就是在OnEnable里面执行

Left 部分 :

Sprite(Transform) Target's Left + 50 —— 当前图片的左边( Left) 对齐到 背景图片( Sprite(Transform) ) 的 左边( Target's Left ) 加上50像素。

Right部分:


Sprite(Transform)Custom 0.6 - 60——当前图片的右边( Right )对齐到背景图片( Sprite(Transform))宽度的0.6的位置减去60像素。

Bottom部分:

Sprite(Transform) Target's Bottom + 0——当前图片的下面(Botton)对齐到背景图片 ( Sprite(Transform)) 的下面( Target's Bottom )。

Top部分:

None(Transform)——当前图片的上面不进行对齐。