一、前言
下雨特效也是最常见的特效之一吧,打雷下雨啥的都会被经常使用,可以去找参考视频, 毕竟只是一种模拟,所以只能尽可能的去做像,这里并不能完全的做的跟真实的一样,还请 谅解,本教程也是纯粹的使用 Unity3d 的粒子系统去制作。
二、预览
三、制作过程
这个雨的特效可以说是三部分组成也可以说是四部分组成,因为其中有一部分就是那块 板。那块板是不需要 render 组件的,为了让大家方便观察,我这边让它直接显示了。实际效 果是这样的。
实际的组织结构是这样的:
图中蓝色高亮的部分就是那块板,实际上它只要具备 Transform 属性即可。这块板子 的唯一用途就是让雨水下落到地面产生碰撞产生水花的作用。这块板子模拟了地面。OK~ 介绍完这块板子,下面主要讲讲另外三部分构成的水的效果。
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这只是教程的前面小部分,完整的是一个pdf文件,大家下载下来学习吧。