关于unity3d遮挡剔除我在网上找到一个比较简单的遮挡剔除教程,志在让同学们能看懂。

       对于大场景,一定要用上遮挡剔除,要不场景大了,渲染绘制的太多,会很卡。此文章写给新手。
       首先创建一个简单的场景。一个大的物体挡住后面N多小物体。
如图:

        接下来我们来设置物体的遮挡和被遮挡,一般直接设为Static,但是我建议最好还是自己勾选。

先全部选中,然后勾上OccluderStatic和OccludeeStatic,如图:


勾选完成后,打开遮挡剔除的属性面板,如图:


                  


Technique就算自动吧。

然后我们开始Bake,如图:

                        


点击后下面有一个进度条,要等待完全后才能看效果。

烘培后,一定要选第三个选项,因为在没发布出来前,只有选中第三个选项才能看效果,如图:
                     


基本已经完成,运行起来看看效果吧。动手试试吧。