transform.parent即物体变换的父级。那untty3d  transform.parent 位置改变是怎样做到的呢?现在我们就看看吧。

改变父级,将修改相对于父级的位置、缩放和旋转角度,但是保持和世界坐标的位置、旋转角度和缩放相同。

C#JavaScript
 // Makes the camera follow this object by
// making it a child of this transform.
//使摄像机跟随物体,使它成为该变换的子物体
// Get the transform of the camera
//获取摄像机的变换
var cameraTransform = Camera.main.transform;
 // make it a child of the current object
//使它成为当前物体的子物体
cameraTransform.parent = transform;
 // place it behind the current object
//放它到当前物体的后面
cameraTransform.localPosition = -Vector3.forward * 5;
 // make it point towards the object
//使它的指向物体。

cameraTransform.LookAt(transform);


另外一个例子:

C#JavaScript
 // Detaches the transform from its parent.
//从它的父级分类变换
transform.parent = null;