关于unity3d ngui相机怎么设置这个问题,我之前也遇到过,但是最后还是找大神帮忙解决了,这个问题在上一篇中,我们已经说过了,这次我就来说一下Unity NGUI相机与主相机如何同时显示的问题,废话不多说。
上一个小项目很容易就把ngui的相机和游戏的主相机结合起来,这次不知道怎么的,ui的东西始终看不到;经过一番查阅,发现针对相机而言有以下主要设定:
1 Layer,相机位于的层,想要同时显示几个相机,就让他们处于不同的层,通常只要UI层来放ngui的ui,其它的放默认
2 depth,这个属性,我一直以为是相机拍摄的距离,但不是,是表示相机的层级关系,大的在屏幕前方
3 Clear flags,有好几种设置,但要保证都同时看得见,你需要把前面的相机也就是depth大的设置为depth only
4 为什么有时候ngui创建的sprite button这些看不到呢——注意在inspector里面设置他们的层为uicamera的culling mask一样的值。
如果对于unity3d ngui相机怎么设置这个问题还有疑问,就到社区里面看一下我写的文章,里面有详细的关于这个问题的回答和介绍。