使用cocos2dx绘制填充矩形,我们可以直接通过代码来实现。下面就来学习怎样绘制填充矩形吧。
- void GameLayer1::draw(void)
- {
- CCLayer::draw();
- glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
- glLineWidth(1);
- CCPoint vertices【】 = { ccp(100, 100), ccp(200, 100), ccp(200, 200), ccp(100, 200) };
- glDisable(GL_TEXTURE_2D);
- glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
- glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
- glColor4ub(255, 0, 0, 255);
- glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vertices);
- glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 4); //画填充矩形
- glColor4ub(0, 0, 255, 255);
- glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vertices);
- glDrawArrays(GL_LINE_LOOP, 0, 4); //画矩形边框
- // restore default state
- glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
- glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
- glEnable(GL_TEXTURE_2D);
- }