制作游戏时,我们都希望用最简单的方法获得最好的成效,就比如unity3d 模型转地形,如果可以很快得到转换不是我们希望的吗?所以今天给大家介绍一个插件。
这是一个超级方便的插件.直接把max导出的地形变成U3d地形.
1、将附件解压然后放进项目资源文件跟目录下;
2、把从3D Max或maya中制作的地形对象导入到unity3d资源文件夹中;
3、点击工具栏菜单中的Terrain--->Create Terrain,创建一个地形;
4、把导入的地形从Unity3D Project面板中拖放到Hierarchy面板中。在Hierarchy面板中选中刚才导入的模型对象记得要选中是带mesh的对象哦,然后选中工具栏菜单中的Terrain--->3DObject to Terrain.此时就能看到您自己导入的修改化地形了。