对于cocos2d-x怎么用vector存struct结构体,我最近也一直在研究这个vector,就把这个分享出来给大家,供大家学习。
先来看看用法:
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std::vector<T> v;
std是命名空间
T表示对象的类型,可以是整型int ,字符string,结构struct,或者自定义的类;
我的理解是对数组的扩展,由程序动态管理内存。
详见: 点击打开链接 (维基百科)
以下写一段实用代码:
假如我需要一个对象,它有4个属性,并且我需要从xml文件中读取数据,把他们赋值给对象,然后添加进数组,对它们进行统一的操作。
如果用类+数组的方式也可以做到 ,但并不高效。
来看看struct+vector是怎么实现的:
.h
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struct config
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{
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string name;
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string id;
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string price;
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string description;
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}
vector<config> item_config;
.cpp
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config item;
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item.name="bomb";
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item.id="0";
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item.price="100";
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item.description="土制炸弹,威力一般,但很便宜";
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item_config.push_back(item);//添加进victor
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char name=item_config[0].name;//取
是不是很方便?如果用数组+类 代码量就上去了 而且不用new 也不用->
访问元素的方法(cocos2d-x怎么用vector存struct结构体)
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vec[i] - 访问索引值为 i 的元素引用。 (索引值从零起算,故第一个元素是vec[0]。)
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vec.at(i) - 访问索引值为 i 的元素的引用,以 at() 访问会做数组边界检查,如果访问越界将会抛出一个例外,这是与operator[]的唯一差异。
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vec.front() - 回传 vector 第一个元素的引用。
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vec.back() - 回传 vector 最尾元素的引用。
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新增或移除元素的方法
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vec.push_back() - 新增元素至 vector 的尾端,必要时会进行存储器配置。
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vec.pop_back() - 删除 vector 最尾端的元素。
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vec.insert() - 插入一个或多个元素至 vector 内的任意位置。
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vec.erase() - 删除 vector 中一个或多个元素。
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vec.clear() - 清空所有元素。
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取得长度/容量
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vec.size() - 取得 vector 目前持有的元素个数。
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vec.empty() - 如果 vector 内部为空,则传回 true 值。
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vec.capacity() - 取得 vector 目前可容纳的最大元素个数。这个方法与存储器的配置有关,它通常只会增加,不会因为元素被删减而随之减少。
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重新配置/重设长度
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vec.reserve() - 如有必要,可改变 vector 的容量大小(配置更多的存储器)。在众多的 STL 实做,容量只能增加,不可以减少。
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vec.resize() - 改变 vector 目前持有的元素个数。
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迭代 (Iterator)
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vec.begin() - 回传一个Iterator,它指向 vector 第一个元素。
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vec.end() - 回传一个Iterator,它指向 vector 最尾端元素的下一个位置(请注意:它不是最末元素)。
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vec.rbegin() - 回传一个反向Iterator,它指向 vector 最尾端元素的。
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vec.rend() - 回传一个Iterator,它指向 vector 的第一个元素。