如果就得unity导入的模型太小,我们就会想办法修改,接下来就告诉大家一个比较简单快捷的解决unity导入的模型太小的情况。
还有另一个直接将模型导入的0.01设置改过来的方式。直接修改U3D的EDITOR类的导入设置。
在EDITOR里面直接加入以下脚本(Assets/Editor/FBXScaleFix.cs),每次导入模型让其大小直接变为1的正常单位。
- using UnityEditor;
- public class FBXScaleFix : AssetPostprocessor
- {
- public void OnPreprocessModel()
- {
- ModelImporter modelImporter = (ModelImporter) assetImporter;
- modelImporter.globalScale = 1;
- }
- }