如果就得unity导入的模型太小,我们就会想办法修改,接下来就告诉大家一个比较简单快捷的解决unity导入的模型太小的情况。

还有另一个直接将模型导入的0.01设置改过来的方式。直接修改U3D的EDITOR类的导入设置。

在EDITOR里面直接加入以下脚本(Assets/Editor/FBXScaleFix.cs),每次导入模型让其大小直接变为1的正常单位。

  1. using UnityEditor;
  2. public class FBXScaleFix : AssetPostprocessor
  3. {
  4. public void OnPreprocessModel()
  5. {
  6. ModelImporter modelImporter = (ModelImporter) assetImporter;
  7. modelImporter.globalScale = 1;
  8. }
  9. }