游戏设计的主题总是使人们激动。 在我看来,一个学徒级的游戏设计者或者个人看法者应该用一个小的经典事例来分析这会比看纯理论的文章更加具有实用性。

在这个系列里,我将向你展示如何使用Cocos2d-x-3.0引擎来编写一个简单的瓦片地图,小小口袋怪兽游戏。

在这篇issue中,我将向你展示如何使用瓦片地图编辑器去构建并载入地图。管理不同的图片层和物体层。载入人物并使它动起来。载入你的敌人使它一起动起来。同样也会告诉你如何防卫你自己。

编写一个瓦片地图游戏 part01 

编写一个瓦片地图游戏 part02 

编写一个瓦片地图游戏 part03

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编写一个瓦片地图游戏 part05