最近在学习cocos2d-x开发手游,对于学习过程中的一些东西做个总结,也记录下学习历程,同时分享些项目源码来和大家一起学习。
此次教程分享下豪华版的飞机大战,一共六篇,并在最后附有源码。
开发环境:cocos2d-x3.2 alpha + Ubuntu14.04 + eclipse + 命令行终端 + android
此次教程分享下豪华版的飞机大战,一共六篇,并在最后附有源码。
开发环境:cocos2d-x3.2 alpha + Ubuntu14.04 + eclipse + 命令行终端 + android
豪华版飞机大战系列(一)
最近在学习cocos2d-x开发手游,对于学习过程中的一些东西做个总结,也记录下学习历程,同时分享些项目源码来和大家一起学习。
豪华版飞机大战系列(二)
这篇开始介绍整个游戏中的主要层和主要逻辑。
豪华版飞机大战系列(三)
本篇来介绍下游戏中的敌人类,既EnemySprite.h和EnemySprite.cpp中关于敌人类中的具体实现。
豪华版飞机大战系列(四)
这篇来介绍下主角类的实现。在游戏中可以看到主角类的周围有一直在飞行的小猪,时刻跟在主角飞机的旁边,我们先介绍下PigSprite的实现,因为后面的主角飞机类要用到此类。
豪华版飞机大战系列(五)
这篇继续介绍下游戏中的子弹层的渲染,也就是BulletSprite的介绍。
豪华版飞机大战系列(六)
最后一篇讲一下游戏中的主要逻辑判断,在上面的工作都做充分准备后,游戏主要逻辑将变得特别清晰,接下来你会看到所有的逻辑都是那么的清晰自然。