我们在学习cocos2dx的时候,可能经常要用到cocos2dx场景切换,但是使用和了解是不同的,我们经常会用的东西未必就真的了解,因此今天我们来看看cocos2dx场景切换的具体操作过程。
一、介绍Cocos2dx最酷的特性之一就是在两个不同场景之间提供了强有力的转换,例如:擦除效果,渐隐效果,放大,分裂。转换场景类继承自CCNode,Layer也一个样。
技术上来说,一个场景转换就是在展示并控制一个新场景之前执行一个转换效果。
二、创建转换类
第一个参数是时间,以秒为单位,表示转换所用的时间。转换场景的语法如下所示:- [cpp] view plaincopy
- CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(CCTransitionFade::create(0.5,newScene));
- [cpp] view plaincopy
- static CCTransitionFade* create(float duration,CCScene* scene, const ccColor3B& color);
- [cpp] view plaincopy
- CCScene *s = SecondPage::scene();
- CCDirector::sharedDirector()->setDepthTest(true);
- CCTransitionScene *transition = CCTransitionPageTurn::create(3.0f, s, false);
如果你运行一下,你将会有一个页面翻转的效果。就像是在一本书上翻页一样。