我们知道在unity中也存在着点乘和叉乘,那Unity3d 向量叉乘有什么特点呢?现在我们就来看看。
叉乘:两个向量的叉乘得到一个新的向量 ,新向量垂直于原来的两个向量再乘夹角的正弦值。
叉乘后得到的还是一个向量
两个向量的叉乘所得到的是两个向量所组成的面的垂直向量,分两个方向。 简单的说,点乘判断角度,叉乘判断方向。
形象的说当一个,敌人在你身后的时候,叉乘可以判断你是往左转还是往右转更好的转向敌人。
叉乘:两个向量的叉乘得到一个新的向量 ,新向量垂直于原来的两个向量再乘夹角的正弦值。
叉乘后得到的还是一个向量
两个向量的叉乘所得到的是两个向量所组成的面的垂直向量,分两个方向。 简单的说,点乘判断角度,叉乘判断方向。
形象的说当一个,敌人在你身后的时候,叉乘可以判断你是往左转还是往右转更好的转向敌人。