我们经常要用到cocos2dx场景切换动画,所以我根据自己学的和在网上搜集的一共32中cocos2dx场景切换动画,现在跟大家一起学习一下。
- bool HelloWorld::init()
- {
- //////////////////////////////
- // 1. super init first
- if ( !CCLayer::init() )
- {
- return false;
- }
- CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
- CCSprite * sp= CCSprite::create("background1.png");
- sp->setPosition(ccp( size.width/2, size.height/2) );
- addChild(sp);
- CCLabelTTF * label = CCLabelTTF::create("点击按钮切换", "", 20);
- // label->setPosition(ccp(size.width/2, size.height/2));
- label->setColor(ccc3(255, 0, 255));
- CCMenuItemLabel * itemLabel = CCMenuItemLabel::create(label, this, menu_selector(HelloWorld::changeScene));
- // itemLabel->setPosition(ccp(size.width/2,size.height/2));
- CCMenu * menu = CCMenu::create(itemLabel,NULL);
- addChild(menu);
- return true;
- }
- void HelloWorld:: changeScene()
- {
- CCTransitionScene * reScene = NULL;
- CCScene * s = TestLayer::scene();
- float t = 1.2f;
- // CCTransitionJumpZoom
- // 作用: 创建一个跳动的过渡动画
- // 参数1:过渡动作的时间
- // 参数2:切换到目标场景的对象
- // reScene = CCTransitionJumpZoom ::create(t , s);
- // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
- // CCTransitionProgressRadialCCW
- // 作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 逆时针方向
- // 参数1:过渡动作的时间
- // 参数2:切换到目标场景的对象
- // reScene = CCTransitionProgressRadialCCW::create(t, s);
- // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
- // CCTransitionProgressRadialCW
- // 作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 顺时针方向
- // 参数1:过渡动作的时间
- // 参数2:切换到目标场景的对象
- // reScene = CCTransitionProgressRadialCW::create(t,s);
- // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
- // CCTransitionProgressHorizontal
- // 作用: 创建一个水平条形式的过渡动画,
- // 参数1:过渡动作的时间
- // 参数2:切换到目标场景的对象
- // reScene = CCTransitionProgressHorizontal ::create(t,s);
- // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
- // CCTransitionProgressVertical
- // 作用: 创建一个垂直条形式的过渡动画,
- // 参数1:过渡动作的时间
- // 参数2:切换到目标场景的对象
- // reScene = CCTransitionProgressVertical::create(t, s);
- // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
- // CCTransitionProgressInOut
- // 作用: 创建一个由里向外扩展的过渡动画,
- // 参数1:过渡动作的时间
- // 参数2:切换到目标场景的对象
- // reScene = CCTransitionProgressInOut::create(t, s);
- // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
- // CCTransitionProgressOutIn
- // 作用: 创建一个由外向里扩展的过渡动画,
- // 参数1:过渡动作的时间
- // 参数2:切换到目标场景的对象
- // reScene = CCTransitionProgressOutIn::create(t, s);
- // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
- // CCTransitionCrossFade
- // 作用:创建一个逐渐透明的过渡动画
- // 参数1:过渡动作的时间
- // 参数2:切换到目标场景的对象
- // reScene = CCTransitionCrossFade::create(t, s);
- // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
- // CCTransitionPageTurn
- // 作用:创建一个翻页的过渡动画
- // 参数1:过渡动作持续的时间
- // 参数2:切换的目标场景的对象
- // 参数3:是否逆向翻页
- // reScene = CCTransitionPageTurn::create(t, s, false);
- // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
- // CCTransitionFadeTR
- // 作用:创建一个部落格过渡动画, 从左下到右上
- // 参数1:过渡动作持续的时间
- // 参数2:切换的目标场景的对象
- // reScene =CCTransitionFadeTR::create(t, s);
- // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
- // CCTransitionFadeBL
- // 作用:创建一个部落格过渡动画, 从右上到左下
- // 参数1:过渡动作持续的时间
- // 参数2:切换的目标场景的对象
- // reScene = CCTransitionFadeBL::create(t, s);
- // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
- // CCTransitionFadeUp
- // 作用:创建一个从下到上,条形折叠的过渡动画
- // 参数1:过渡动作持续的时间
- // 参数2:切换的目标场景的对象
- // reScene= CCTransitionFadeUp::create(t, s);
- // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s);
- // CCTransitionFadeDown
- // 作用:创建一个从上到下,条形折叠的过渡动画
- // 参数1:过渡动作持续的时间
- // 参数2:切换的目标场景的对象
- // reScene = CCTransitionFadeDown::create(t, s);
- // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
- // CCTransitionTurnOffTiles
- // 作用:创建一个随机方格消失的过渡动画
- // 参数1:过渡动作的持续时间
- // 参数2:切换的目标场景的对象
- // reScene= CCTransitionTurnOffTiles::create(t, s);
- // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
- // CCTransitionSplitRows
- // 作用:创建一个分行划分切换的过渡动画
- // 参数1:过渡动作的持续时间
- // 参数2:切换的目标场景的对象
- // reScene = CCTransitionSplitRows::create(t, s);
- // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
- // CCTransitionSplitCols
- // 作用:创建一个分列划分切换的过渡动画
- // 参数1:过渡动作的持续时间
- // 参数2:切换的目标场景的对象
- // reScene = CCTransitionSplitCols::create(t, s);
- // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
- // CCTransitionFade
- // 作用:创建一个逐渐过渡到目标颜色的切换动画
- // 参数1:过渡动作的持续时间
- // 参数2:切换的目标场景的对象
- // 参数3:目标颜色
- // reScene= CCTransitionFade::create(t, s, ccc3(255, 0, 0));
- // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
- // CCTransitionFlipX
- // 作用:创建一个x轴反转的切换动画
- // 参数1:过渡动作的持续时间
- // 参数2:切换的目标场景的对象
- // 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下
- // kOrientationDownOver kOrientationLeftOver kOrientationRightOver kOrientationUpOver
- // reScene = CCTransitionFlipX::create(t, s, kOrientationRightOver);
- // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
- // CCTransitionFlipY
- // 参数1:过渡动作的持续时间
- // 参数2:切换的目标场景的对象
- // 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下
- // reScene = CCTransitionFlipY::create(t, s
- // , kOrientationDownOver);
- // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
- // CCTransitionFlipAngular
- // 作用:创建一个带有反转角切换动画
- // 参数1:过渡动作的持续时间
- // 参数2:切换的目标场景的对象
- // 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下
- // reScene = CCTransitionFlipAngular::create(t, s, kOrientationLeftOver);
- // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
- // CCTransitionZoomFlipX
- // 作用:创建一个带有缩放的x轴反转切换的动画
- // 参数1:过渡动作的持续时间
- // 参数2:切换的目标场景的对象
- // 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下
- // reScene=CCTransitionZoomFlipX::create(t, s, kOrientationLeftOver);
- // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
- // CCTransitionZoomFlipY
- // 作用:创建一个带有缩放的Y轴反转切换的动画
- // 参数1:过渡动作的持续时间
- // 参数2:切换的目标场景的对象
- // 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下
- // reScene=CCTransitionZoomFlipY::create(t, s, kOrientationDownOver);
- // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
- // CCTransitionZoomFlipAngular
- // 作用:创建一个带有缩放 ,反转角切换的动画
- // 参数1:过渡动作的持续时间
- // 参数2:切换的目标场景的对象
- // 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下
- // reScene=CCTransitionZoomFlipAngular::create(t, s, kOrientationRightOver);
- // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
- // CCTransitionShrinkGrow
- // 创建一个放缩交替的过渡动画
- // 参数1:过渡动作的持续时间
- // 参数2:切换的目标场景的对象
- // reScene = CCTransitionShrinkGrow::create(t, s);
- // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
- // CCTransitionRotoZoom
- // 创建一个旋转放缩交替的过渡动画
- // 参数1:过渡动作的持续时间
- // 参数2:切换的目标场景的对象
- // reScene = CCTransitionRotoZoom::create(t, s);
- // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
- // CCTransitionMoveInL
- // 作用:创建一个从左边推入覆盖的过渡动画
- // 参数1:过渡动作的持续时间
- // 参数2:切换的目标场景的对象
- // reScene = CCTransitionMoveInL::create(t, s);
- // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
- // CCTransitionMoveInR
- // 作用:创建一个从右边推入覆盖的过渡动画
- // 参数1:过渡动作的持续时间
- // 参数2:切换的目标场景的对象
- // reScene = CCTransitionMoveInR::create(t, s);
- // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
- // CCTransitionMoveInB
- // 作用:创建一个从下边推入覆盖的过渡动画
- // 参数1:过渡动作的持续时间
- // 参数2:切换的目标场景的对象
- // reScene = CCTransitionMoveInB::create(t, s);
- // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
- // CCTransitionMoveInT
- // 作用:创建一个从上边推入覆盖的过渡动画
- // 参数1:过渡动作的持续时间
- // 参数2:切换的目标场景的对象
- // reScene = CCTransitionMoveInT::create(t, s);
- // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
- // CCTransitionSlideInL
- // 作用:创建一个从左侧推入并顶出旧场景的过渡动画
- // 参数1:过渡动作的持续时间
- // 参数2:切换的目标场景的对象
- // reScene =CCTransitionSlideInL::create(t, s);
- // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
- // CCTransitionSlideInR
- // 作用:创建一个从右侧推入并顶出旧场景的过渡动画
- // 参数1:过渡动作的持续时间
- // 参数2:切换的目标场景的对象
- // reScene =CCTransitionSlideInR::create(t, s);
- // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
- // CCTransitionSlideInT
- // 作用:创建一个从顶部推入并顶出旧场景的过渡动画
- // 参数1:过渡动作的持续时间
- // 参数2:切换的目标场景的对象
- // reScene =CCTransitionSlideInT::create(t, s);
- // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
- // CCTransitionSlideInB
- // 作用:创建一个从下部推入并顶出旧场景的过渡动画
- // 参数1:过渡动作的持续时间
- // 参数2:切换的目标场景的对象
- reScene =CCTransitionSlideInB::create(t, s);
- CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
- }