cocos2d-x android 解析XML出错要怎么解决呢,下面我来分享一下我再做项目的时候遇到的这个问题是如何解决的,废话不多说,我们直接开始吧。

1.使用iconv,引擎也提供了这个库,不过只是win32平台,移植到android上还得自己去下载iconv库编译

2.把字符串写到xml文件中,然后解析xml文件,格式按照android中的strings.xml,这是一种更好的做法,特别是需要提供国际化支持时。

反正啦,我是比较喜欢第二种,为什么?因为第一种没用过~~

好吧,因为之前写过android app的时候学过sax解析xml,对这个比较熟悉啦,所以介绍一下这个东西

简单来说:

SAX是一种速度更快,更有效的方法。它逐行扫描文档,一边扫描一边解析。

cocos 引擎提供了SAXParser来解析xml,废话我也不说了,我们来看一下SAXParser类

  1. class CC_DLL SAXParser
  2. {
  3.     SAXDelegator*    _delegator;
  4. public:
  5.     SAXParser();
  6.     ~SAXParser(void);
  7.     bool init(const char *encoding);
  8.      //解析 xml
  9.     bool parse(const char* xmlData, size_t dataLength);
  10.     bool parse(const std::string& filename);           
  11.     //需要设置setDelegator       
  12.     void setDelegator(SAXDelegator* delegator);                 
  13.      
  14.     //解析的方法,需要重写下面三个方法
  15.     //开始一个节点
  16.     static void startElement(void *ctx, const CC_XML_CHAR *name, const CC_XML_CHAR **atts);
  17.     //结束一个节点
  18.     static void endElement(void *ctx, const CC_XML_CHAR *name);
  19.     //节点之间的文本
  20.     static void textHandler(void *ctx, const CC_XML_CHAR *name, int len);
  21. };

恩,我们需要设置一下Delegator,Delegator类如下,需要重写里面的方法,3个

  1. class CC_DLL SAXDelegator
  2. {
  3. public:
  4.     virtual ~SAXDelegator() {}
  5.     virtual void startElement(void *ctx, const char *name, const char **atts) = 0;
  6.     virtual void endElement(void *ctx, const char *name) = 0;
  7.     virtual void textHandler(void *ctx, const char *s, int len) = 0;
  8. };
恩,然后根据xml的格式来封装一个自己的XMLParser类,比如说我要读取的strings.xml

  1. <!--?xml version="1.0" encoding="utf-8"?-->
  2. <resources>
  3.  
  4.     <string name="app_name">小黄人大作战</string>
  5.  
  6.     <string name="exit_dialog_title">提醒</string>
  7.     <string name="exit_dialog_text">你确定退出吗?</string>
  8.     <string name="exit_dialog_btn_yes">确定</string>
  9.     <string name="exit_dialog_text_no">返回</string>
  10.  
  11. </resources>
然后自己实现一个XMLParser类

  1. #pragma once
  2.   
  3. #include <string>
  4. #include "cocos2d.h"
  5.   
  6. class XMLParser : public cocos2d::Ref, public cocos2d::SAXDelegator
  7. {
  8. public:
  9.     static XMLParser* parseWithFile(const char *xmlFileName);
  10.   
  11.     static XMLParser* parseWithString(const char *content);
  12.   
  13.     XMLParser();
  14.     virtual ~XMLParser();
  15.  
  16.     //从本地xml文件读取
  17.     bool initWithFile(const char *xmlFileName);
  18.     //从字符中读取,可用于读取网络中的xml数据
  19.     bool initWithString(const char *content);
  20.      
  21.     //对应xml标签开始,如:<string name="app_name">
  22.     virtual void startElement(void *ctx, const char *name, const char **atts);
  23.       
  24.     //对应xml标签结束,如:</string>
  25.     virtual void endElement(void *ctx, const char *name);
  26.   
  27.     //对应xml标签文本
  28.     virtual void textHandler(void *ctx, const char *s, int len);
  29.   
  30.     cocos2d::CCString* getString(const char *key);
  31.   
  32. private:
  33.     cocos2d::CCDictionary *m_pDictionary;
  34.     std::string m_key;
  35.   
  36.     std::string startXMLElement;
  37.     std::string endXMLElement;  
  38.   
  39. };
  40.   
  41. </string>

具体实现:

  1. #include "XMLParser.h"
  2.  
  3. using namespace std;
  4. using namespace cocos2d;
  5.  
  6. //字符ascii码
  7. // 空格
  8. const static int SPACE = 32;
  9. // 换行
  10. const static int NEXTLINE = 10;
  11. // tab 横向制表符
  12. const static int TAB = 9;
  13.  
  14. XMLParser* XMLParser::parseWithFile(const char *xmlFileName)
  15. {
  16.     XMLParser *pXMLParser = new XMLParser();
  17.     if( pXMLParser->initWithFile(xmlFileName) )
  18.     {
  19.         pXMLParser->autorelease();   
  20.         return pXMLParser;
  21.     }
  22.     CC_SAFE_DELETE(pXMLParser);
  23.     return NULL;
  24. }
  25.  
  26. bool XMLParser::initWithFile(const char *xmlFileName)
  27. {
  28.     m_pDictionary = new CCDictionary();
  29.     SAXParser _parser;
  30.     _parser.setDelegator(this);
  31.     //获取文件全路径
  32.     string fullPath = FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename(xmlFileName);
  33.     CCLog("xml parser full path : %s",fullPath.c_str());
  34.  
  35.     return _parser.parse(fullPath);
  36. }
  37.  
  38. XMLParser* XMLParser::parseWithString(const char *content)
  39. {
  40.     XMLParser *pXMLParser = new XMLParser();
  41.     if( pXMLParser->initWithString(content) )
  42.     {
  43.         pXMLParser->autorelease();   
  44.         return pXMLParser;
  45.     }
  46.     CC_SAFE_DELETE(pXMLParser);
  47.     return NULL;
  48. }
  49.  
  50. bool XMLParser::initWithString(const char *content)
  51. {
  52.     m_pDictionary = new CCDictionary();
  53.     SAXParser _parse;
  54.     _parse.setDelegator(this);
  55.     return _parse.parse(content, strlen(content) );
  56. }
  57.  
  58. //开始一个节点
  59. // 比如<string name="app_name">小黄人大作战</string>
  60. //name    为     :string 
  61. //atts[0] 为属性   : name
  62. //atts[1] 为值        : app_name
  63. //atts[2] 以此类推
  64. void XMLParser::startElement(void *ctx, const char *name, const char **atts)
  65. {
  66.     this->startXMLElement = (char *)name;
  67.     CCLog("start=%s", startXMLElement.c_str());//name
  68.  
  69.     if(this->startXMLElement == "string")
  70.     {
  71.         while(atts && *atts)
  72.         {
  73.             CCLog("attrs0=%s", atts[0]);    //atts[0] : name
  74.             CCLog("attrs1=%s", atts[1]);    //atts[1] : app_name
  75.  
  76.             const char *attsKey = *atts;    
  77.             if(0 == strcmp(attsKey, "name"))
  78.             {
  79.                 ++ atts;
  80.                 const char *attsValue = *atts;
  81.                 m_key = attsValue;          //key
  82.                 break;
  83.             }
  84.             ++ atts;
  85.         }
  86.  
  87.     }
  88.  
  89. }
  90.  
  91. void XMLParser::endElement(void *ctx, const char *name)
  92. {
  93.     this->endXMLElement = (char *)name;
  94.     CCLog("end=%s", endXMLElement.c_str());
  95. }
  96.  
  97. void XMLParser::textHandler(void *ctx, const char *s, int len)
  98. {
  99.     string value((char *)s, 0, len);
  100.  
  101.     //是否全是非正常字符
  102.     bool noValue = true;
  103.     for(int i = 0; i < len; ++i)
  104.     {
  105.         if(s[i] != SPACE && s[i] != NEXTLINE && s[i] != TAB)
  106.         {
  107.             noValue = false;    
  108.             break;
  109.         }
  110.     }
  111.     if(noValue) return;
  112.     String *pString = String::create(value);
  113.     CCLog("key=%s value=%s", m_key.c_str(), pString->getCString());
  114.     this->m_pDictionary->setObject(pString, this->m_key);
  115. }
  116.  
  117. String* XMLParser::getString(const char *key)
  118. {
  119.     string strKey(key);
  120.     return (String *)this->m_pDictionary->objectForKey(strKey);
  121. }
  122.  
  123. XMLParser::XMLParser()
  124. {
  125. }
  126.  
  127. XMLParser::~XMLParser()
  128. {
  129.     CC_SAFE_DELETE(this->m_pDictionary);
  130. }
然后使用也比较简单
  1. XMLParser *pXmlParser = XMLParser::parseWithFile("strings.xml");
  2.     String *pTitle = pXmlParser->getString("exit_dialog_title");
恩,就这样,cocos2d-x android 解析XML出错的问题就是这么解决的。,大家可以作为参考看一下。