下面来说一下如何用鼠标实现在场景中拖动物体,简单的来说就是将场景中的物体点击移动到想要的为止而已,下来我就来分享一下,这个方法是如何实现的,具体的代码如下:
1. using System.Collections;
2.
3. public class clickmove : MonoBehaviour {
4.
5. // Use this for initialization
6. void Start () {
7.
8. }
9.
10. // Update is called once per frame
11. void Update () {
12.
13. }
14.
15. //下面的函数是当鼠标触碰到碰撞体或者刚体时调用,我的碰撞体设置是mesh collider,然后别忘了,给这个collider添加物理材质
16.
17. //值得注意的是世界坐标系转化为屏幕坐标系,Z轴是不变的
18. IEnumerator OnMouseDown()
19. {
20. //将物体由世界坐标系转化为屏幕坐标系 ,由vector3 结构体变量ScreenSpace存储,以用来明确屏幕坐标系Z轴的位置
21. Vector3 ScreenSpace = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);
22. //完成了两个步骤,1由于鼠标的坐标系是2维的,需要转化成3维的世界坐标系,2只有三维的情况下才能来计算鼠标位置与物体的距离,offset即是距离
23. Vector3 offset = transform.position-Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y,ScreenSpace.z));
24.
25. Debug.Log("down");
26.
27. //当鼠标左键按下时
28. while(Input.GetMouseButton(0))
29. {
30. //得到现在鼠标的2维坐标系位置
31. Vector3 curScreenSpace = new Vector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y,ScreenSpace.z);
32. //将当前鼠标的2维位置转化成三维的位置,再加上鼠标的移动量
33. Vector3 CurPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(curScreenSpace)+offset;
34. //CurPosition就是物体应该的移动向量赋给transform的position属性
35. transform.position = CurPosition;
36. //这个很主要
37. yield return new WaitForFixedUpdate();
38. }
39.
40.
41. }
}