下面来说一下如何用鼠标实现在场景中拖动物体,简单的来说就是将场景中的物体点击移动到想要的为止而已,下来我就来分享一下,这个方法是如何实现的,具体的代码如下:

1. using System.Collections;  

2.   

3. public class clickmove : MonoBehaviour {  

4.   

5.     // Use this for initialization  

6.     void Start () {  

7.       

8.     }  

9.       

10.     // Update is called once per frame  

11.     void Update () {  

12.       

13.     }  

14.       

15.     //下面的函数是当鼠标触碰到碰撞体或者刚体时调用,我的碰撞体设置是mesh collider,然后别忘了,给这个collider添加物理材质  

16.       

17.     //值得注意的是世界坐标系转化为屏幕坐标系,Z轴是不变的  

18.     IEnumerator OnMouseDown()  

19.     {  

20.         //将物体由世界坐标系转化为屏幕坐标系 ,由vector3 结构体变量ScreenSpace存储,以用来明确屏幕坐标系Z轴的位置  

21.         Vector3 ScreenSpace = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);  

22.         //完成了两个步骤,1由于鼠标的坐标系是2维的,需要转化成3维的世界坐标系,2只有三维的情况下才能来计算鼠标位置与物体的距离,offset即是距离  

23.         Vector3 offset = transform.position-Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y,ScreenSpace.z));  

24.           

25.         Debug.Log("down");  

26.       

27.         //当鼠标左键按下时  

28.         while(Input.GetMouseButton(0))  

29.         {  

30.             //得到现在鼠标的2维坐标系位置  

31.             Vector3 curScreenSpace =  new Vector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y,ScreenSpace.z);     

32.             //将当前鼠标的2维位置转化成三维的位置,再加上鼠标的移动量  

33.             Vector3 CurPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(curScreenSpace)+offset;          

34.             //CurPosition就是物体应该的移动向量赋给transformposition属性        

35.             transform.position = CurPosition;  

36.             //这个很主要  

37.             yield return new WaitForFixedUpdate();  

38.         }  

39.           

40.           

41.     }  

}