今天我们要说的是Cocos2d-x 3.0正式版及android环境搭建详细教程,3.0正式版的环境搭建和之前的RC版其实是一样的,太多的教程也写了如何搭建,今天来写写我自己是如何来搭建的。
我的开发环境是:mac + xcode + eclipse ,其实现在win下面的环境和这个都是一样的,唯一不一样的就是环境变量的配置。
下面主要介绍cocos2d-x环境的设置以及android的环境搭建1、下载cocos2d-x 3.0正式版
http://www.cocos2d-x.org/download
2、下载android的sdk以及ndk
http://developer.android.com/sdk/index.html
3、下载ant
http://ant.apache.org
(注:cocos2d-x的环境变量配置需要用到ant,主要是android需要使用到它)
4、下载python 2.7.6(不要下载python3.0以上的版本,正常mac上都有自带,也无需下载)
https://www.python.org/download/releases/2.7.6/
必备工具都下载好了,现在开始搭建环境了。
5、配置.bash_profile(该文件在/Users/xuzhiwei/.bash_profile下,没有可以自行创建)复制代码
- export NDK_ROOT=/Users/xuzhiwei/Develop/program/android/android-ndk-r9d
- export ANDROID_SDK_ROOT=/Users/xuzhiwei/Develop/program/android/adt-bundle-mac-x86_64/sdk
- export ANT_ROOT=/Users/xuzhiwei/Develop/program/apache-ant-1.9.3
- export PATH=$ANT_ROOT/bin:$PATH
以上配置了android sdk、ndk还有ant的环境变量,这样就好了
6、现在开始配置3.0的环境变量,这个方便了很多只需要运行3.0的目录下setup.py就好了
- 复制代码
- python setup.py
如图:
- 复制代码
- source /Users/xuzhiwei/.bash_profile
命令刷新一下配置文件就可以了。这样的环境搭建就完成了。
7、创建项目,相信使用过3.0的大侠们都知道有个cocos的命令。这里执行下 cocos -h 看下帮助
这个其他教程也说了很多遍了,我就不多说了。直接创建项目.
8、找到创建的目录
使用xcode打开项目,然后运行编译即可
9、接下来要说的还是android的相关部分了。
首先,进入到proj.android下通过命令执行- 复制代码
- python build_native.py
然后他就开始进行编译了。
编译完成后打开,使用eclipse打开,并导入可以看到有红色的“*”.
这里是因为少了包,右击属性可以看到
到test3.0/cocos2d/cocos/2d/platform/android/java/src下把类包拷到当前项目的src下即可,或者通过类库项目的方式进行引用。
不过问题来了,每次这么创建都要去copy实在是太麻烦了。
接下来修改一下模板中的build_native.py文件,以后就让命令来帮我们一起将类包考进去。
10、修改模板类中的build_native.py
你可以在“cocos2d-x-3.0/templates/cpp-template-default/proj.android”下找到build_native.py进行修改。
- 复制代码
- def copy_resources(app_android_root):
- # remove app_android_root/assets if it exists
- assets_dir = os.path.join(app_android_root, "assets")
- if os.path.isdir(assets_dir):
- shutil.rmtree(assets_dir)
- # copy resources
- os.mkdir(assets_dir)
- resources_dir = os.path.join(app_android_root, "../Resources")
- if os.path.isdir(resources_dir):
- copy_files(resources_dir, assets_dir)
- #--------copy cocos_lib_path start------------
- def copy_src_files(src, dst):
- for item in os.listdir(src):
- path = os.path.join(src, item)
- if not item.startswith('.') and os.path.isfile(path):
- shutil.copy(path, dst)
- if os.path.isdir(path):
- new_dst = os.path.join(dst, item)
- if not os.path.exists(new_dst):
- os.mkdir(new_dst)
- copy_src_files(path, new_dst)
- def copy_src(app_android_root,cocos_root):
- android_src_dir = os.path.join(app_android_root,"src")
- cocos_src_path = os.path.join(cocos_root, "cocos/2d/platform/android/java/src")
- if not os.path.exists(android_src_dir) :
- os.mkdir(android_src_dir)
- if os.path.isdir(cocos_src_path):
- copy_src_files(cocos_src_path,android_src_dir)
- #--------copy cocos_lib_path end------------
- def build(ndk_build_param,android_platform,build_mode):
- ndk_root = check_environment_variables()
- sdk_root = None
- select_toolchain_version()
- current_dir = os.path.dirname(os.path.realpath(__file__))
- cocos_root = os.path.join(current_dir, "../cocos2d")
- app_android_root = current_dir
- copy_resources(app_android_root)
- #-----------------add copy src ------------
- copy_src(app_android_root,cocos_root)
- if android_platform is not None:
- sdk_root = check_environment_variables_sdk()
- if android_platform.isdigit():
- android_platform = 'android-'+android_platform
- else:
- print 'please use vaild android platform'
- exit(1)
- if build_mode is None:
- build_mode = 'debug'
- elif build_mode != 'release':
- build_mode = 'debug'
- do_build(cocos_root, ndk_root, app_android_root,ndk_build_param,sdk_root,android_platform,build_mode)
好了,修改模板的好处就是一次修改,多次使用哈。
下面你可以在创建一个项目,然后执行 python build_native.py 看看是不是把类包一起打包进项目了哈。
以上就是整个的环境搭建过程,看起来有点儿多,不过最好还有一个东西也是要放到模板下的。
那就是为了方便以后copy 创建的cpp文件到android.mk下,往模板的proj.android下的JNI下添加list.sh文件。
下载包: list.sh.zip
使用方法很简单:- 复制代码
- ./list.sh ../../Classes