今天我们就来详细的说一下关于cocos2d-x滚动字幕的问题,主要来讲解一下关于cocos2d-x中字幕滚动的效果,包括具体的源代码内容,供大家参考学习。
这个形容或许没有表述清楚,大概的意思是:label显示的时候,是一个字一个字逐渐显示出来的,给人一种对话的感觉。
引擎版本:2.1.4;开发语言:lua 思路:实现这种效果,可以通过定时器来实现,在定时器内部不断的对显示label设置setString,在全部显示出来之后就关掉这个定时器。 具体实现: 在定时器内部,需要有两个变量值:一个表示当前label显示的内容,一个表示我们需要全部显示出来的内容 local nowDes = self.captionLabel:getString(); -- 这个表示当前label显示出来的 local des = self.m_desc; -- 这个是最终要显示出来的内容 --计算当前内容和最终内容的长度,然后在当前内容长度的基础上,每次在最终要显示出来的内容中截取一个字出来,设置当前文本内容。这样就有一种内容在逐字显示的效果了 --剩下需要做的是计算字符串长度、截取给定长度的字符串了 --计算
下面是关于cocos2d-x滚动字幕的代码:
- utfstrlen = function(str)
- local len = #str;
- local left = len;
- local cnt = 0;
- local arr={0,0xc0,0xe0,0xf0,0xf8,0xfc};
- while left ~= 0 do
- local tmp=string.byte(str,-left);
- local i=#arr;
- while arr[i] do
- if tmp>=arr[i] then
- left=left-i;
- break;
- end;
- i=i-1;
- end;
- cnt=cnt+1;
- end;
- return cnt;
- end;
-
-
- local lenNowDec = utfstrlen(nowDec);
- local lenDes = utfstrlen(desc);
--得到了当前和最终的字符长度之后,就是做对比了
- if lenNowDec < lenDec then
- --截取,重新设置
- local str =utf8sub(desc,lenNowDec + 1);
- self.captionLabel:setString(str);
- end;
--这里就涉及到如何截取了
- utf8sub = function(str, startChar, numChars)
- local startIndex = 1;
- while startChar > 1 do
- local char = string.byte(str, startIndex);
- startIndex = startIndex + DataSheetMgr.chsize(char);
- startChar = startChar - 1;
- end
- local currentIndex = startIndex;
- while numChars > 0 and currentIndex <= #str do
- local char = string.byte(str, currentIndex);
- currentIndex = currentIndex + DataSheetMgr.chsize(char);
- numChars = numChars -1;
- end;
- return str:sub(startIndex, currentIndex - 1);
- end;