今天我们要学习的是Unity 4.6 uGUI的点击事件,这是我找的一篇关于Unity 4.6 uGUI的点击事件的博文,希望大家有帮助。
自带的uGUI功能的相关资料还不是很完善,今天刚装的Unity 4.6,想看一下uGUI是否好用,那么开始就今天的学习吧啊!
1,新建一个空的工程。
2,打开Unity自带的UI系统。
1,EventSystem 是一种将基于输入的事件发送到应用程序中的对象,无论是键盘、 鼠标、 触摸或自定义输入。
2,EventSystem 由发送事件的几个组件共同组成。
详细介绍见:http://docs.unity3d.com/460/Documentation/ScriptReference/EventSystems.EventSystem.html
4,接下来该我们建一个Panel(也可不建,个人喜好),建个Panel我感觉便于空间的管理。
5,接下来就弄个BUtton出来,就OK了!
悬浮效果:
方法一:
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- using UnityEngine.UI;
- public class testclick : MonoBehaviour
- {
- // Use this for initialization
- void Start ()
- {
- Button btn = gameObject.GetComponent<Button>();
- btn.onClick.AddListener(click);
- }
- void click()
- {
- Debug.Log ("Mouse Click");
- }
- }
实现效果:
方法二:
实验结果:
下面咱们学习的稍微再深入点:
6,建一个buttonClick.cs
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- using UnityEngine.UI;
- using UnityEngine.Events;
- public class buttonClick : MonoBehaviour {
- // Use this for initialization
- void Start ()
- {
- Button btn = gameObject.GetComponent<Button>();
- btn.onClick.AddListener(
- delegate()
- {
- for(int i=0;i<10;i++)
- {
- onClick(i);
- }
- });
- }
- public void onClick(int index)
- {
- Debug.Log (index);
- }
- }
实验结果: