今天给大家分享一下ngui图集优化的内容,因为我们做出来的项目不一定都是在电脑上或者高配置的设备上运行的,所以今天就主要讲一下在低内存设备上的一些注意事项。
正在写一个游戏。由于2D且比较简单。打算用NGUI全权搞定,对,游戏内容也用NGUI。
想的很好,做的很爽。PC上跑起来happy。
天杀的诺基亚出了个手机叫lumia520,可用内存512M。单个程序可申请最大内存微软标明180M,详见: http://msdn.microsoft.com/library/windows/apps/jj681682(v=vs.105).aspx
游戏在其上跑起来会崩溃?哦不,你错了,没有崩溃。
而是:有些资源不能加载!更直白些就是有些图片不给你显示!本来一个绚丽的背景变成灰糊糊的一块。
经过分析,发现不能显示的图片来自比较大的图集(如2048 *2048)等等。毫无疑问是申请不到足够的内存,NGUI或Unity善良地保证了程序不会崩溃。。。
为此我做了很多调整。并最终较为完美运行于lumia520上。
做出的优化主要是(也是一些愚见)
1.调整图集大小。尽量控制在512*512以内。千万别超过1024*1024。
2.UI用NGUI制作的图集,游戏内容方面建议还是Native 2D的Sprite为好。
3.用两Camera来讲游戏内容和UI区别开来。
4.NGUI很方便,但有时很蛋疼。如果动画,尽量别用它的 Sprite Animation,不可自由缩放精灵,相比之下原生2D修改属性就舒服多了。