有时候我们会遇到ngui遮挡粒子问题,为了解决ngui 遮挡粒子问题,我找了相关资料,有两种方法可以解决,现在我们来了解一下这两种方法。
解决方法一:因为粒子系统的渲染顺序列默认为3000,而NGUI的渲染顺序默认也是从3000开始,当有嵌套的panel时或者Depth更高的panel时,GUI的渲染顺序会高于3000。
解决办法是:1.修改Ngui中的UIPanel脚本中的默认的RenderQueue, 调整到3000以下,这样就不会遮挡住粒子特效了,当有的窗口需要显示在特效上面时,在检视面板中把该窗口的Renderer Q选项调整为Start At,值为3000以上,就可以解决,不过我的NGUI版本为3.1.6,所以可以直接调整。
2.使用另外一个摄像机,显示特效。但是在UI窗口相互切换时,不太好控制。
3.修改粒子特效的Shader中的RendererQueue值。
解决方法二:- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- [ExecuteInEditMode]
- public class ControlParticle : MonoBehaviour {
- public int renderQueue = 30000;
- public bool runOnlyOnce = false;
- void Start()
- {
- Update();
- }
- void Update()
- {
- if (renderer != null && renderer.sharedMaterial != null)
- {
- renderer.sharedMaterial.renderQueue = renderQueue;
- }
- if (runOnlyOnce && Application.isPlaying)
- {
- this.enabled = false;
- }
- }
- }