今天给大家说一下Sprite Mode设置成Multiple  消失的问题,主要是介绍入门的一些内容,大家可以参考学习下,不懂的可以到社区里面提问发言,我看到的话会及时给大家解决问题的,如果我没有回复,那就证明有大神已经在社区里面解答了这个问题。

假设有一张png/tga图集,导入到Unity,放置目录"Assets/Resources/UI"(UI文件夹可替换成其他的,重要的是要在"Assets/Resources/"路径下),

为了可以使用Unity自带的精灵切割,要将纹理类型改成"Sprite","Sprite Mode"改成"Multiple","Format"改成"Truecolor",点击"Apply"按钮进行应用。

接着,点击"Sprite Editor"打开精灵编辑器,点击左上角的"Slice"按钮,弹出切片设置,再次点击里面的"Slice"按钮,就会自动对图片进行切割,

在对切割不完整的地方进行修正后,点击右上角的"Apply"按钮,进行保存。可以看到Project视图下这个图集,已经被分割出许多小图了,

接下来,因为要对图片进行读写操作,要更改图片的属性才能进行,否则会提示如下:
UnityException: Texture 'testUI' is not readable, the texture memory can not be accessed from scripts. You can make the texture readable in the Texture Import Settings.
将图片纹理类型更改为"Advanced",将"Read/Write Enabled"属性进行打勾,
创建一个脚本文件,代码如下:

  1. using UnityEngine;
  2. using UnityEditor;
  3. public class TestSaveSprite
  4. {
  5. (MenuItem("Tools/导出精灵"))
  6. static void SaveSprite()
  7. {
  8. string resourcesPath = "Assets/Resources/";
  9. foreach (Object obj in Selection.objects)
  10. {
  11. string selectionPath = AssetDatabase.GetAssetPath(obj);
  12. // 必须最上级是"Assets/Resources/"
  13. if (selectionPath.StartsWith(resourcesPath))
  14. {
  15. string selectionExt = System.IO.Path.GetExtension(selectionPath);
  16. if (selectionExt.Length == 0)
  17. {
  18. continue;
  19. }
  20. // 从路径"Assets/Resources/UI/testUI.png"得到路径"UI/testUI"
  21. string loadPath = selectionPath.Remove(selectionPath.Length - selectionExt.Length);
  22. loadPath = loadPath.Substring(resourcesPath.Length);
  23. // 加载此文件下的所有资源
  24. Sprite()sprites = Resources.LoadAll<Sprite>(loadPath);
  25. if (sprites.Length > 0)
  26. {
  27. // 创建导出文件夹
  28. string outPath = Application.dataPath + "/outSprite/" + loadPath;
  29. System.IO.Directory.CreateDirectory(outPath);
  30. foreach (Sprite sprite in sprites)
  31. {
  32. // 创建单独的纹理
  33. Texture2D tex = new Texture2D((int)sprite.rect.width, (int)sprite.rect.height, sprite.texture.format, false);
  34. tex.SetPixels(sprite.texture.GetPixels((int)sprite.rect.xMin, (int)sprite.rect.yMin,
  35. (int)sprite.rect.width, (int)sprite.rect.height));
  36. tex.Apply();
  37. // 写入成PNG文件
  38. System.IO.File.WriteAllBytes(outPath + "/" + sprite.name + ".png", tex.EncodeToPNG());
  39. }
  40. Debug.Log("SaveSprite to " + outPath);
  41. }
  42. }
  43. }
  44. Debug.Log("SaveSprite Finished");
  45. }
  46. }
在Unity编辑器将会看到Tools菜单下多了"导出精灵"项,选中图集,然后点击"导出精灵"菜单项,即可导出子图成功。

好了今天关于Sprite Mode设置成Multiple  消失的问题就到这里,还有什么疑问可以到社区里面提问。