今天我们要知道的就是cocos2dx中的另一种加载方式--cocos2d-x3.3 csloader加载。
- #include "ui/CocosGUI.h"//UI相关的头文件
- #include"cocostudio/CocoStudio.h"//在CocosStudio.h 头文件中已经包含了Studio所需要的各个头文件(除CocosGUI)因此我们使用Studio仅需要包含他就可以
- using namespace cocos2d;//CSLoader位于cocos2d命名空间。
- using namespace cocostudio::timeline;//动画相关的类位于cocostuio::timeline当中
- void myScene::initFunc()
- {
- //以下是加载相关的代码:
- None *rootNode = CSLoader::createNode("MainScene.csb");//传入Studio2.x的资源路径
- this->addChild(rootNode);//假设this是即将显示的scene
- //加载动画:
- ActionTimeline *action = CSLoader::createTimeline("MainScene.csb");
- rootNode->runAction(action);//注!!!:同一个文件创建的节点只能使用同一个文件创建的动画。
- //播放动画:
- action->gotoFrameAndPlay(0,60,true);//从第0帧到60帧循环播放。还有其他重载函数,具体看源码.
- //帧事件监听
- action->setFrameEventCallFunc(CC_CALLBACK_1(myScene::onFrameEvent, this));
- //关于CC_CALLBACK_1需要点C++11的基础才能知道是咋回事,这里只要照着写就行。想了解可以查下std::Bind
- }
- void myScene::onFrameEvent(Frame* frame)//固定的格式
- {
- EventFrame* evnt = dynamic_cast<EventFrame*>(frame);
- if(!evnt)
- return;
- std::string str = evnt->getEvent();
- if (str == "xxoo")
- {
- CCLOG("come on baby");
- }
- }