再找关于Unity 移动端优化的相关知识的时候,就Unity移动端优化中的性能优化这方面找到了平常人们关于性能优化的几大误区。下面我们来了解一下。

 误区1:性能优化只是程序员的责任,与美术和策划无关。

-技术美术和关卡设计师对于游戏性能承担着非常重要的责任
-程序员往往无法补救由于滥用美术资源而造成的性能问题

误区2:在制定了严格的美术规范之后,美术师就应该对一切美术问题负责,程序员不再与此有关

-程序员应该为美术师实现完整的美术资源合法性检查工具
-Tools speak louder than rules!

 误区3:对于程序而言,性能优化应该从GPU/Shader的执行效率入手

-针对CPU端/游戏逻辑的性能优化往往能够取得更大的作用
-GPU/Shader的性能优化应该放在最后进行