今天给大家分享一下ngui加载完后怎么释放内存的内容,在做3d移动端内存一直是人们头疼的问题,加载的资源释放了,还有其他的需要释放,比如ngui释放,其实主要是NGUI的Texture和Sprite释放,如果你脚本程序没用到NGUI组建的引用的话,切换场景后第一时间调用
Resources.UnloadUnusedAssets ();
就会释放掉。
但是如果你脚本程序用到NGUI的组建的时候,比如直接拖到脚本上的物体,或者Find的物体,等,只要引用NGUI的组建,它就会加到内存中,切换场景也不会释放,Resources.UnloadUnusedAssets ();也不会释放,你要结束的时候删除这些引用,就会释放掉了
我引用ios的思想去释放的,写了个dealloc方法
在你的脚本之间交互类中写
Resources.UnloadUnusedAssets ();
就会释放掉。
但是如果你脚本程序用到NGUI的组建的时候,比如直接拖到脚本上的物体,或者Find的物体,等,只要引用NGUI的组建,它就会加到内存中,切换场景也不会释放,Resources.UnloadUnusedAssets ();也不会释放,你要结束的时候删除这些引用,就会释放掉了
我引用ios的思想去释放的,写了个dealloc方法
在你的脚本之间交互类中写
- void dealloc(){
- //先调用其他脚本的dealloc
- // 再释放本脚本中的
- //比如我把这些引用加到一个数组里
- for (int i = 0; i < UISpritsInScene.Count; i++) {
- DestroyImmediate(UISpritsInScene);
- UISpritsInScene=null;
- }
- Resources.UnloadUnusedAssets ();
- System.GC.Collect ();
- }