下面给大家分享一段关于Ngui血条跟随的代码,大家可以学习参考,如果哪些地方不会的话,可以在社区里面提问。
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class Blood : MonoBehaviour {
- public GameObject _bloodBar;//获取血条信息,这个是你的ngui,dfgui血条控件
- public GameObject MainCamera;//获取主摄像机,非ui相机,并把主摄像机的culling mask值改为加上ui层或everything
- void Update () {
- _bloodBar.transform.position=new Vector3(transform.position.x,transform.position.y+0.3f,transform.position.z);//让血条信息一直处于人物的头顶某处
- Vector3 v=transform.position-MainCamera.transform.position;//求出游戏对象朝摄像机的方向
- Quaternion rotation;//四元数
- rotation = Quaternion.LookRotation(v);
- _bloodBar.transform.rotation = rotation;//让血条一直面向摄像机。由于摄像机是以人物为目标的,所以v应该为人物的位置到摄像机位置的向量,否则信息栏会出现偏差。
- }
- }