关于unity3d scrollview动态添加和删除对象的相关资料我在网上查了一下。觉得作者写的这篇还不错,在这分享给大家。

动态添加,基本思想是:

1、先把要添加的元素在编辑器中编辑好,制作成一个prefab。

2、在代码中,动态的生成一个新的对象加入到Grid对象的子对象中。这里利用到了Resources对象,这个对象的用法可以参照官网,就是在Assets目录下有一个Resources目录,位置随便,只要是在Assets目录下就行。

3、加入对象之后,可以从这些对象中获取子对象进行属性的修改,比如添加了十个武器,那么十个武器的Icon,名字和价格都不一样。

下面代码代码中:
代码如下:
  1. var GameObject  ngui_grid = GameObject.Find ("UIGrid");
  2. UIGrid ngui_ui_grid = ngui_grid.GetComponent<UIGrid>();
  3. GameObject _gridItem = NGUITools.AddChild(ngui_grid, (GameObject)(Resources.Load("GridItemPrefab")));
  4. // 生成的对象重新命名
  5. _gridItem.name = "gridItem" + indexSlot;
  6. var item = itemManage.Items[itemslot.Index];
  7. // 动态改变每一个武器对象的显示属性。
  8. Transform[] allChildren = _gridItem.GetComponentsInChildren<Transform>();
  9. foreach (Transform child in allChildren)
  10. {
  11. if(child.gameObject.tag == "GridItemIcon")
  12. {
  13. UISprite _ItemIcon = child.gameObject.GetComponent<UISprite>();
  14. _ItemIcon.spriteName = item.Icon.name;
  15. }
  16. else if(child.gameObject.tag == "GridItemName")
  17. {
  18. UILabel _ItemName = child.gameObject.GetComponent<UILabel>();
  19. _ItemName.text = item.Name+" "+itemslot.Index;
  20. }
  21. else if(child.gameObject.tag == "GridItemPrice")
  22. {
  23. UILabel _ItemPrice = child.gameObject.GetComponent<UILabel>();
  24. _ItemPrice.text = item.Price+"$";
  25. }
  26. else
  27. {
  28. // do nothing,,,
  29. }
  30. }
  31. // 加入这个标志,可以让元素添加之后,Grid对元素进行重新排列,
  32. ngui_ui_grid.repositionNow = true;
  33. return;
元素删除,代码如下:
  1. for(int k = 0;k<ngui_grid.transform.childCount;k++)
  2. {
  3. GameObject go = ngui_grid.transform.GetChild(k).gameObject;
  4. Destroy(go);
  5. // 这个标记会让元素立即重新排列。
  6. ngui_ui_grid.Reposition();
  7. }