Unity3d animator 判断是否在播放动作是如何实现的,具体该怎样去操作,

操作代码

//获取动画层 0 指Base Layer.

AnimatorStateInfo stateinfo = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
//如果正在播放walk动画.
if(stateinfo.IsName("Base Layer.walk"))
{
}