对于很多新人朋友不知道如何实现cocos2dx 缩小动画范围,下面给大家讲解一下,希望对你有所帮助。

    本篇要实现的功能是用scrollView 拖动对象时,对象移动到某个固定范围会有放大、缩小的效果。

下面开始。


在进入正题前我先简短的介绍下scrollView应该怎么用吧(想必大家也都会用~~):
1、记得在头文件里包含 “../extensions/cocos-ext.h",顺便声明下作用域:USING_NS_CC_EXT;
2、在类的继承里 加上ScrollViewDelegate,如下:

1.class HelloWorld : public cocos2d::Layer,public ScrollViewDelegate
3、在类的声明中,加上三个scrollView的委托函数,如下:
1.void scrollViewDidScroll(ScrollView* view);
2.void scrollViewDidZoom(ScrollView* view);
3.void scrollViewMoveOver(ScrollView* view);
4、实在不想继续说废话了,直接看实例吧。

先看头文件:
01.#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
02.#define __HELLOWORLD_SCENE_H__
03. 
04.#include "cocos2d.h"
05.#include "../extensions/cocos-ext.h"
06. 
07.USING_NS_CC;
08.USING_NS_CC_EXT;
09. 
10.class HelloWorld : public cocos2d::Layer,public ScrollViewDelegate
11.{
12.public:
13.static cocos2d::Scene* createScene();//获取欢迎画面的Scene
14.virtual bool init(); 
15. 
16.void menuCloseCallback(Ref* pSender);
17. 
18.CREATE_FUNC(HelloWorld);
19. 
20.//scroll 委托
21.void scrollViewDidScroll(ScrollView* view);
22.void scrollViewDidZoom(ScrollView* view);
23.void scrollViewMoveOver(ScrollView* view);
24. 
25.private:
26.Vector<Sprite*> sp_vec;//声明一个容器
27.};
28.#endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__

下面看定义
01.bool HelloWorld::init()
02.{  
03.//首先创建scrollView
04.auto scroll_layer = Layer::create();//创建scrollView中的容器层
05.scroll_layer->setPosition(Point::ZERO);
06.scroll_layer->setAnchorPoint(Point::ZERO);
07.scroll_layer->setContentSize(Size(600,300));//设置容器层大小为(600,300)
08. 
09.auto scrollView = ScrollView::create(Size(400,300),scroll_layer);//创建scrollView,显示窗口大小为(400,300)
10.scrollView->setDelegate(this);//设置委托
11.scrollView->setDirection(ScrollView::Direction::HORIZONTAL);//设置滚动方向为水平
12.scrollView->setPosition(Point(300,200));
13.this->addChild(scrollView,2);
14. 
15.//创建三个对象
16.auto boy = Sprite::create("boy.png");//没错,主角又是我们熟悉的那仨。多么温馨。
17.boy->setPosition(Point(150,100));
18.scroll_layer->addChild(boy,2);
19. 
20.auto girl = Sprite::create("girl_1.png");
21.girl->setPosition(Point(300,100));
22.scroll_layer->addChild(girl,2);
23. 
24.auto girl3 = Sprite::create("girl_3.png");
25.girl3->setPosition(Point(450,100));
26.scroll_layer->addChild(girl3,2);
27. 
28.sp_vec.pushBack(boy);//将三个对象放入容器中
29.sp_vec.pushBack(girl);
30.sp_vec.pushBack(girl3);
31. 
32.return true;
33.}

接下来看下scrollView的委托函数,这里只要看scrollViewDidScroll 就好了。实现效果是对象在某个坐标范围内移动时会有缩放效果。
01.void HelloWorld::scrollViewDidScroll(ScrollView* view)
02.{
03.//在scrollView拖动时响应该函数
04. 
05.auto offsetPosX = (view->getContentOffset()).x;//获得偏移X坐标(向右移动,偏移量为正数,向左则为负数)
06.//  CCLOG("offset pos is %f , %f",offsetPos.x,offsetPos.y);
07. 
08.//for 循环遍历容器中的每个精灵
09.for( auto e : sp_vec )
10.{
11.auto pointX = e->getPositionX();//获得当前对象的X坐标(不管怎么滚动,这个坐标都是不变的)
12.float endPosX = pointX + offsetPosX;//将精灵的 X坐标 + 偏移X坐标
13. 
14.//当endPosX在 150~250 范围,则对象的大小从左向右递增
15.if( endPosX > 150 && endPosX < 250 )
16.{
17.float x = endPosX / 150;//放大倍数为 endPosX / 150;
18.e->setScale(x);
19.CCLOG("x = %f",x);
20.}
21.//当endPosX在 250~350 范围,则对象的大小从左向右递减
22.else if( endPosX > 250 && endPosX < 350 )
23.{
24.//下面这个公式不好解释,我就这么说吧:
25.//假设 endPosX = 200,那么放大倍数应该是 200 / 150 = 1.33左右,那么当endPosX = 300时,出于对称的原理,我们以250为对称中心,那么
26.//300 的放大倍数也应该是 1.33。这就是下面的公式由来
27.float a = endPosX - 250;
28.float b = 250 - a;
29. 
30.float x = b / 150;
31.e->setScale(x);
32.}
33.else
34.{
35.//不是在上面的范围,则设置为正常大小
36.e->setScale(1.0f);
37.}
38.}  
39.}
40.void HelloWorld::scrollViewDidZoom(ScrollView* view)
41.{
42.//do something
43.}
44.void HelloWorld::scrollViewMoveOver(ScrollView* view)
45.{
46.//do something
47.
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