关于cocos2dx开发过哪些游戏,很多朋友都不知道,要了解cocos2dx开发过哪些游戏,就得先了解cocos2dx他覆盖的平台。
覆盖平台包括iOS、Android、Windows Phone等等
cocos2dx更加优化的渲染流程:改进了2D和3D渲染,《Fantasy Warrior3D》现在不需要hack引擎就可以运行更小的包体积:iOS和Android平台上,使用系统网络库替换了第三方库libcurl,iOS的游戏包大小从5.6M缩小到4.3M, Android的APK游戏包大小从2.9M缩小到2.0M
Cocos Package Manager: 引擎扩展模块化框架,使得基于Cocos2d-x的扩展,更方便地集成与发布,现在GAF已经应用到这个框架中
视锥体裁剪功能:通过计算裁剪掉在屏幕上不可见物体,降低渲染开销,为4.0的全3D和大规模场景提供支持
从上面的内容可以看出cocos2dx开发过的游戏很多,我们厂家的游戏基本都是靠他开发的