要点:我们把脚本绑在对象上为什么不把对象抓到脚本里殴打呢?
问题:那不继承Mono的话,协同以及实例化,以及每帧运算该怎么去做呢?
最近看到一个做技能冷却的话题,所以也想去尝试一下。
1.这是界面2D和3D摄像机
2.这是对象排布
+++++++++++++
比较有意思的想法,作者原帖有较多代码,可以去看看:
文章来源: 如何不绑定脚本不继承MonoBehaviour做U3D的开发
要点:我们把脚本绑在对象上为什么不把对象抓到脚本里殴打呢?
问题:那不继承Mono的话,协同以及实例化,以及每帧运算该怎么去做呢?
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1.这是界面2D和3D摄像机
2.这是对象排布
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文章来源: 如何不绑定脚本不继承MonoBehaviour做U3D的开发