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VR开发--虚拟与现实游戏(VR-狩猎)1、前期准备1、PC平台2、资源(UI素材,粒子特效,动画等)3、导入SteamVR4、那个运行HTC Vive设备最少970显卡注意:全部选择2、导入3D视角3、导入模型资源需要那个手柄控制,就放置在那个手柄下4、基于设备调整好模型与手柄之间的角度、距离5、...
今天的Asset Store推荐为大家准备了几款太空元素相关的资源插件与工具,很贴心的包含了太空游戏会出现的各种元素如星云、行星及行星环等等。基本上有这些插件在手,分分钟就能实现星际穿越。Space JourneySpace Journey几乎就包含了一款太空游戏需要的所有资源。5艘太空飞船,22个...
课程更新课程课时更新目录(实战案例)奇怪的大冒险课时11:人物控制 课时12:动画制作 课时13:代码控制动画播放 课时14:死亡检测 课时15:显示Lose面板 课时16:重置主角
VR游戏相对传统游戏,个人认为主要有三个方面的不同:玩法设计,输入方式,性能压力。今天就来谈一下VR游戏中的性能优化。为什么VR游戏的性能压力很大?主要有三个因素的影响:高帧率,高分辨率,画两遍,影响权重由高到低。高帧率:DK2为75,最新的CV1是90;HTC Vive为90;PS4 VR为120...
课程更新课程课时更新目录Unity5.3新司机带你探索Unity第6 章 : 地形课时28:了解地形1 课时29:了解地形2 第7 章 : Particle System课时30:纵观particle system 课时31:particle system 课时32:Emission 课时33:Sh...
2d游戏可以使用平行投影的camera,这种camera需要设置size (orthographicSize),size的含义为屏幕高度的一半,不过单位不是像素而是unit坐标,即通过pixels to units换算的坐标。例如:屏幕高度为640,pixels to units为100的情况下,o...
班级课程更新课程课时更新目录优惠水果消除试看 课时22:创建PlayingView和PlayMediator试看 课时23:发起更新View的请求 试看 课时24:开启Game的计时器 试看 课时25:搭建胜利和失败UI 试看 课时26:游戏失败的判断 免费 课时27:游戏大体流程完成6折
一、创建Half Lambert光照模型 Half Lambert(半兰伯特)是由Value公式提出的技术,是一种用于在低光照区域照亮物体的技术。它基于提高了材质和物体表面周围的漫反射光照。 二、如何操作我们继续使用上一节的代码Unity Shaders为创建自定义慢反射光照模型通过以下步骤进行...
1.Unity死机未保存场景:当你在Unity中编辑场景,突然死机时,可以在项目文件目录中找到Temp文件夹,双击文件夹,找到_Backupscenes文件夹,把后缀为.backup的文件后缀改为.unity,然后拖进Unity的Project界面里面,这样就可以还原死机前场景最后情况。 2.Ins...
班级课程更新课程课时更新目录优惠水果消除试看 课时22:创建PlayingView和PlayMediator 20:28试看 课时23:发起更新View的请求 07:39试看 课时24:开启Game的计时器6折
ARinChina 获得 Unity 官方授权,转载请联系 Unity 官方平台。今年三月份,Unity 在 GDC 上首次展示了渐进光照贴图技术(Progressive Lightmapper),而且我们一直在致力于开发这项特性。您可以观看下面的视频,大概了解这项技术目前的进展:传送门Progre...
在Unity3D 中,右键创建 一个 Shader ,这个Shader 中会默认包含一些代码。这个默认的代码就为我们创建了 基本的漫反射着色器,并且接收一个 纹理。 上一篇中,为了了解 Shader 最基本的结构,我删掉了 里面的一些代码。这一次来学习创建自定义的漫反射光照模型。 首先来看下默认的 ...
课程更新(完结篇)课程课时更新目录优惠用Unity5做一款即时战略游戏试看 课时48:开火攻击试看 课时49:更新显示信息试看 课时50:销毁单位试看 课时51:准备效果 试看 课时52:添加爆炸效果 试看 课时53:补充推荐课程免费如果你关注泰斗社区官方微信号了即可免费获得本课程观看权
课程准备本次课程的目标是利用Unity 2D新功能,制作一款2D平台射击游戏,其中包括创建2D地图、设置地图碰撞、添加玩家角色及敌人、角色射击等操作。需要提前准备以下内容:1、带有2D新功能的Unity 5.5 a1实验预览版,下载链接2、掌握Unity Editor的界面功能及基本操作。新建场景1...