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  游戏设计者知道,设计一个游戏的过程意味着无数的失败。没有人制作出过理论上完美的游戏。  游戏设计者知道,设计一个游戏的过程意味着无数的失败。没有人制作出过理论上完美的游戏。  Patrick Harris 是 Minority Media 的一个游戏设计师,目前在设计一款专为 VR 打造的游戏 ...
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/249课时更新目录:课时列表免费 课时1:001_Asset Bundle课程介绍19:30免费 课时2:002_官方Demo简单介绍15:15免费 课时3:003_AssetBundle依赖关系123:35课时4:004_As...
相信大家在制作游戏的过程中,经常会遇到一些界面需要用到一些很漂亮的美术字体,而NGUI的动态字体是不可能达到效果的,关于NGUI图集字体的资料也不少,然而,却大多只是做了不是很深入的介绍,并且对于新手来说不是那么容易理解,因此在这里图文并茂的讲解一下NGUI如何创建图集字体。闲话不多说马上进入主题,...
  编译整理自:5 Games That Teach You How to Code,作者:Jacob Gube  本文推荐五款WEB游戏,这些游戏非常有趣,可以把你带入迷人的编程世界。  1. CodeCombat  CodeCombat是一个HTML5角色扮演游戏(RPG),这款游戏可以教你基本...
  前言  近两年陆陆续续玩了一些炉石类(严格来说都是衍生于万智牌)的手游,就有想法把这些游戏的核心玩法进行比较分析一下,毕竟不论成绩如何,这些游戏同行们还是对该核心玩法做了许多有意思的改变,值得从中学习进步。  炉石传说  关于炉石的分析无论业内人士还是玩家都已经做得很多很多了,笔者这里也不想再做...
♣RPG= Role-playing Game:角色扮演游戏 由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验。一般来说,RPG可分为日式和欧美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多...
目的: 这篇文章的主要目的是为了让您了解有关于在Unity内如何使用没有刚体的碰撞检测。在这里,检查的只是垂直运动方向,但可以通过修改脚本,将对象添加到场景检查其他方向 (或更改cube 的位置。unity就是 3D 的游戏引擎,带有内置物理Nvidia PhysX。游戏对象应用物理模拟必须具有刚体...
  对Git不了解的同学可以先去这个网站Git学习 ,对Git进行一个初步的了解学习。  Git工具的选择  傻瓜教程嘛,讲道理的话肯定不会教大家通过命令行去使用Git的,今天就在这里教大家如何借助如sourceTree或Tower这样的工具去玩转Git(当然工具不只这个两个其它的不做推荐了)  一...
我会做的第一件事便是明确自己的体验。这只是一个带有适度功效的单一数据点,因为所有人的体验都是主观的。我认为这在某种程度上比典型的玩家更有价值。毕竟我拥有一些特定的体验。但实际上,这可能让我的主观体验变得更加广泛,但却因此降低了功效。着眼于体验就像是不了解构造板块而盯着山峰看一样。我之所以使用这一类比...
  作为一名开发者和游戏玩家,我一直都想做游戏,但是却从来没有做到过。为了改变这个状况,我给了自己一个挑战,那就是每周用HTML5做一个新游戏。目前,在我自己的网站上,已经有了8款完成了的游戏,而且我打算继续下去,因为这是个非常有趣的项目。在这篇文章里,我将和大家讨论一些在我做游戏的过程中学到的建议...
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/261课时更新目录: 课时2:002-Unity的安装和破解17:16课时3:003-VS2012的安装,破解和配置06:44课时4:003-VS2012的安装,破解和配置06:44课时5:005-Unity中的五个视图窗口介绍...
Unity3d引擎定位在“游戏开发大众化”,在近年的手机游戏开发热潮中着实火了一把,拥有广大的用户基础。EPIC官方还专门写了一篇文档:Unreal Engine 4 For Unity Developers:https://docs.unrealengine.com/lat...
  面试完毕,已跟网易游戏签约。遂敲一份笔经面经,记录下面试经过。类似于用日记记录自己,同时希望对师弟师妹有一定帮助。不是炫耀,只是希望攒RP,希望各位不要鄙视我。  正所谓“饮水思源”。  小弟来自广州华南理工大学,计算机科学与工程学院。给华工计算机打一个广告吧,呵呵。。。...
前言 首先,这个系列文章做个大致的介绍,题目“浅谈Unity”,因为公司和国内大部分3D手游开发还是以Unity3d为主,而Unity不开源的问题,也注定大部分用户是无法在架构和API的层面对它做改造和优化的,所以本文也不会涉太多底层的优化方法,为了争取能让更多制作相关的人员...
以我的项目经历来说,要保证通用性必须分清需求是框架需要还是项目需要。举一个例子,所有的项目都需要一个弹窗提示的接口,但是不同项目弹窗都不一样,当时做的时候我没有想好怎么分离,那就放到项目类库里,保证框架不受影响,以后再重构。下面根据题主提的要点针对性说下方案(以NGUI框架为基础,UGUI还在研究中...