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  构建关卡的时候,有两个重要的设计元素。游戏障碍和游戏技巧。游戏障碍是指游戏中对玩家形成挑战的元素,游戏技巧是指玩家与游戏互动的能力。关卡策划需要使用图表来制定各种障碍出现的时机和与之对应的玩家获得的游戏技巧或技能的地方。  游戏障碍  关卡策划用挑战包装关卡,延长游戏体验的设计。利用障碍引起玩家...
  Digi-Capital完成了首个虚拟现实/增强现实头戴式显示器全球技术基准,没有企业在所有指标中都获得最佳等级,有些不为人知的企业却在某些指标中获得最佳评级。在市场准备就绪方面,目前虚拟现实领先于增强现实。  跨七个成功关键因素(移动性、视觉、沉浸性、实用性、灵活性、可穿戴性和可负担性)共有2...
基本上牵涉到战斗的游戏都需要显示伤害效果,这里我们不谈伤害的效果如何如何华丽,我们只谈最基本的,怎么在游戏中显示伤害效果,正如用 TextMesh 显示角色名字(查看详情)那样,使用 TextMesh 显示伤害一点也不复杂,但是与角色名称不同的是,伤害效果会运行一段轨迹然后消失,更多的情况下,还应该...
 国网站GamersFTW评选了贡献最大的10个游戏制作人,全部都是小伙伴们熟悉的名字以及游戏。  NO.10 岩田聪  任天堂前任总裁,开发了任天堂DS、Wii还有多款游戏,不仅对主机开发做出了巨大的贡献,更让任天堂变得更加辉煌。  NO.9 三上真司  《生化危机》之父,这个意义就不用说了。《生...
  次世代,是日本流传过来的叫法,意思是下一个时代,未来的时代,常说的次世代科技,即指还未广泛应用的现金技术。后来这个名次变成了一个人们的习惯,将次世代变成一个名词,用来代表某类具备特定属性的游戏类型。  随着科技的发展,手机硬件不断升级优化,使我们可以在移动端上实现次世代游戏的画面效果。虽然如此,...
近段时间在国内外有非常多的VR(虚拟现实)沙龙、研讨会已经或者正要召开,从侧面也体现出世界上对VR的研究、讨论、发展正日益火热。但是懂的人自然懂,不懂的人可能仅仅知道VR是一个不明觉厉的东西,能让人看电影玩游戏更爽更享受,至于问到VR到底是个什么样的东西,是硬件?是软件?是一种技术?还是只是一个概念...
各位朋友大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是http://qinyuanpei.com。今天博主想和大家聊聊Unity3d中各种坐标系。自从Unity4.6版本推出uGUI后,Unity3D坐标系的大家庭中便增加了RectTransform这个新成员,如果你不想被各种坐标系搞得晕...
  我前几天发了篇文章,“月薪3万的程序员都避开了哪些坑”,有很多朋友看了,反馈很多,我汇总了一下,有两方面的意见比较突出:文中说的都是大道理,妇幼皆知,知易行难不喜欢开发,怎么去找自己热爱的事业  感谢所有反馈的朋友,让我加深了对这些问题的认识,我决定再写几篇文章来谈相关的...
VR(虚拟现实)游戏正在逐渐成为一个全新的游戏趋势(潮流),在今年的TGS游戏展上,索尼的VR设备Playstation VR也正式公布,与之相伴的还有大量的VR游戏蓄势待发。而在网游方面,早在13年开始,就逐渐有多款网游大作开始支持VR技术,让玩家可以“身临其境”的体验VR...
  暴雪研发的《暗黑破坏神(Diablo)》是最经典的RPG游戏系列之一,也是奠定暴雪游戏业泰斗地位的‘四大名著’之一。第三款续作《暗黑3》自2012年发布之后在全球范围内取得了非常优秀的成绩,即便是时隔三年之后才推出国服,仍然在短短几天内就售出了百万套以上,最近,小编找到了...
分享一个编写的一个EnhanceScollView选择角色3D循环滚动效果需求呈现3D效果(2D素材)选择角色效果滚动保证层级,缩放比例,间距正常跟随循环滚动这个界面需求一般也会有游戏会采用(貌似有挺多)如何实现实现技术关键点如何控制每个Item之间的间隔(位置),缩放比例,差值平滑如何实现item...
UNREAL ENGINE 4.7 RELEASED!虚幻引擎 4.7 更新记录!Brandon Sieprawski on February 25, 2015 | 张弢 翻译于 2015年2月27日虚幻引擎4.7版是目前为止我们最大的一次更新,包括大世界中海量实例化对象渲染、新的树叶与植被渲染、H...
  在这个令人抓狂的行业里,只有一件事可以让我们达成共识:它一直在改变。自2008年App Store首次推出以来,整个游戏产业基本处于不断的变化中,尽管有时候一些新兴产品并不能在这个行业里存活很久。  在某个月,所有的媒体本来都在讨论Ouya((Ouya是基于Android 4.0系统的开源游戏主...
GDC CHINA 2015 Unity作为此次GDC China 2015的黄金赞助商,参与了此次GDC China!Unity技术大牛在此次GDC上为开发者们带来最夯实的技术干货,让小编带您来看看Unity技术干货@GDC China吧!此处为大家带来现场报道Unity技术干货@GDC Chin...
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处。文章链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/49405909作者:毛星云(浅墨)微博:http://weibo.com/u/1723155442本文工程使用的Unity3d版本: 5....
目录:1,导航网格寻路 —— 导航寻路和传统路点寻路比较2,导航网格寻路 —— 寻路方法3,导航网格寻路 —— 生成导航网格需要的几何知识4,导航网格寻路 —— 生成导航网格5,导航网格寻路 &mdash...
因为UE4的演示资源更丰富一些,我这边把UE4的有代表性的演示都跑了一遍,同时也通过Rift确认效果,和里面的资源制作方式。首先,UE4是基于物理渲染的引擎,大部分都是偏向图像真实的。使用的材质和贴图细节也更多一些。在PC上的品质要比Unity好,性能应该也要比Unity费一些,所以很适合作VR产品...