随着VR技术在全球范围内的兴起,从2014年下半年起,国内的VR行业也迎来了快速起步的局面。VR创业团队纷纷成立;资本市场对VR行业产生了浓厚的兴趣;TMT行业中的大佬也开始关注VR技术。国内已出现了具有中国特色的VR商业模式:线下体验店。 然而,不可否认的是,相较于本次VR浪潮发源地的美国,...
你可能已经听说过数据导向型游戏引擎设计,这是一个相对较新的概念,它提出了一种不同于传统的面向对象设计的想法。我将在本文解释数据导向型设计(DOD)的概念,以及为何有些游戏引擎开发者认为它可以实现极佳的效果。历史渊源在游戏开发的早期时代,游戏及其引擎是由旧式语言编写,例如C语言。它们属于小众产品,并且...
什么样的游戏能另玩家沉迷? 本文从玩家的角度(不是其他的角度)分析,这种需求可以简单陈述为: 1)类型偏好 不同的玩家都有自己的类型偏好,任何偏离这种特定诉求的游戏再好也很难营造快乐。(比如喜好Casual的玩家被强加了Hardcore就不一定能感受到后者的精华和美好来) 区分类型偏好是...
MDA框架简述 很多手艺人都会有设计方法这样的东西,用于指导从想法开始直到现实作品这一过程。 对于游戏设计来说,设计方法指导了设计师从分析结果(analyze end result)到调整实现(refine implementation),再从分析实现到调整结果的迭代。其实这是两个过程,游戏...
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是http://qinyuanpei.com。最近因为项目需要决定尝试自己来实现一个虚拟摇杆,所以在今天的文章中我们的目标是使用uGUI来制作一个可以在移动平台稳定运行的虚拟摇杆(请不要问我为什么不使用NGUI来实现,你说我做个虚拟摇杆...
和暴雪的其他四款大作相比,《炉石传说》在任何方面都有很大的差异,该游戏是暴雪首次使用小团队研发的一款游戏,据笔者了解,最初在2008年就已经立项,2014年发布之后,《炉石传说》的年收入达到了1.73亿美元,随着iPad以及手游版本的发布,暴雪有望从这款游戏中获得更多的收入。 最近,我们发现海...
最近在搞有关Unity的交互和线路绘制的问题,在这里总结一下。比如说:我们需要在屏幕上用鼠标拖动,然后屏幕上面会根据我们的动作动态绘制出线路,可以是直线,点,或者抛物线等等。这里主要的问题有两个,第一:是采用什么方法来绘制,第二,采用什么坐标来绘制。首先我们绘制一根线(或者点集)的话,线的绘制可以采...
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处。 【浅墨Unity3d Shader编程】之九 深入理解Unity5中的Standard Shader (一)&屏幕水幕特效的实现文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/49...
非科班设计师如何学习前端?让@Hux黄玄 (现微信前端)用亲身经历告诉你!作为一枚自学出身的设计师,他可是走过了不少弯路,都是自己亲身经历过的,实打实的宝贵经验,全文不仅教你怎么学,还为将来的职业选择附上了细致的建议,满满的都是干货,来收! 笔者大学专业是数字媒体艺术,大一实习过动效设计师,大二...
在塔防游戏中,有很多敌人都是向着同一目标前进的。在众多塔防游戏当中,有一条或几条预定好的路径。在一些塔防游戏中,比如经典的《Desktop Tower Defense》,你可以将塔放在地图上的任何地方,把他们作为阻碍敌人通往预定路径的障碍。试着点击地图来切换或移动墙壁: 我们将如何实现? 图...
在2013年,只有536个人曾经到达过太空,但是经过了一个多世纪媒体关于太空的幻想,太空现在已经成为了人类熟悉的领地。从《月球之旅》(A Trip to the Moon)到《坎巴拉太空计划》(Kerbal Space Program),太空几乎只存在于我们的集体想象中,我们最早的虚拟现实太空风景就...
需要组件:Panel、Sprite、Label、BoxCollider以及自定义的PopupWindowHandle.cs脚本组件。实现方法:1.制作按钮,用来控制弹窗1)添加一个Sprite,命名为PopupWindowBtn,向其添加BoxCollider组件,以及PopupWindowHand...
一个成熟的中大型组织中,专业人员会有不同序列技术级别上升通道,比如腾讯及百度的T系列,阿里的P系列等。一些公开介绍的腾讯职级情况如下。 腾讯的职级系统有26个职业通道,如果你是一个一张白纸,没有任何职业能力的毕业生,可以从这个26个通道,比如行政、财务、设计、运维、开发、运营、产品&helli...