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今天,我们来学习 Unity3D游戏开发之虚拟现实项目开发流程一、系统设计与资料的收集与整理1. 与项目投资单位沟通并进行系统设计;2. 收集整理规划图、效果图、现场照片;3. 拍摄比干文化及景区介绍的专题片;4. ...
1、如果角色只是单纯的更换装备 也就是说 角色的整个身体是一个完整的网格 而所需要更换的各个部件只是装备 而不是身体的某一部分 比如NGUI中Character的例子 穿装备之前 角色只有默认的身体 穿了装备以后 身体不变 只是在特 定的位置显示装备 如下图 穿装备以前穿装备以后 这样做的好处是...
随着cocos2d-x对3D特性的支持,很多开发者开始尝试在自己的游戏中载入3D模型,不过最近有些开发者表示不能接受3D模型显示时边缘的锯齿现象,特别是在windows上看着会更明显,这里给大家提供一个方法在不同平台上解决这个问题。Windows/Mac平台:在cocos/platform/desk...
今天我们来学习cocos2d-x 3D 建模规范及注意事项:1. 使用导出插件(fbx-conv)时应避免出现中文目录。2. 模型必须有材质且要给“漫反射通道“赋予贴图,没有材质的模型会在导出时被忽略或产生异常,没有贴图的材质载入时目前引擎无法处理。3. 导出的材质中贴图默认寻址模式为GL_REPE...
目标:给Play界面添加一个个性化的Play按钮添加按钮,我们得用GUI.Button,但是我们需要修改样式,用一个图片作为Button的背景。这就需要GUISkin或者GUIStyle了,两者选一就可以,其实GUISkin就是一堆GUIStyle的组合。本例中我们使用GUISkin,因为后续的界面...
目标: 完成小鸟在地面上眨眼睛的动画1. 新建一个Plane来制作小鸟动画,将包含3帧小鸟动画的图片贴到Plane上,然后设置下Plane的Transform属性。为了让这个Plane只显示一个小鸟,将Tiling的x值改为0.33.2. 下面写个脚本来实现小鸟序列帧动画。 #pragma str...
这章教程,我们主要讲的是相机的使用,相机是一个3d中比较常用的概念,但是在2d游戏里,并不多见,除了一些例子外(比如类于 super Mario 那样的滚屏游戏),但是3d游戏中相机的使用非常的常见。比如第一人称的相机跟随,或者第三人称的角色跟随,在有相机的情况下,屏幕里显示的内容就要受到相机的位置...
unity3d 教程下载是否有需要注意的问题呢?答案是肯定的。现在我们就来看看关于unity3d 教程下载要注意的相关内容。以及在进行unity3d 教程下载的时候什么样的下载方式是比较正确的。Epublic String getUserTest(){try {List<UserModel&g...
Sprite3D与Sprite相似,只不过它是3D的。你可以使用内置的create函数初始化一个Sprite3D对象。如:12345678// test case: cpp-tests->Sprite3DTest->Testing Sprite3D// source: cocos2d-x...
Serializable 作用 序列化的attribute,是为了利用序列化的技术准备用于序列化的对象必须设置 [System.Serializable] 标签,该标签指示一个类可以序列化。便于在网络中传输和保存这个标签是类可以被序列化的特性,表示这个类可以被序列化。什么叫序列化?我们都知道对象是暂...
【NGUI】适配总结1.分辨率的选择。这次项目制作主称选择 640 * 960作为蓝本来做。但是实际过程中发现不少问题。由于iphone6马上就要上市了,在窄屏的1080 * 1920上发现UI会有很多的空白地方,感觉十分零散。但是在宽屏的768*1024的屏幕上,空间严重挤压虽然没有出现重叠,但使...
开放式web技术的移动游戏市场正在以惊人的速度增长,在过去不到半年的时间里,移动游戏网站的数量增加了3倍。当前环境所提供的技术、技能、标准支持,以及各平台不断完善的浏览器功能,为HTML 5游戏开发者创造了前所未有的良机。 1、CubeOut 2、Torus
首先让我们看看wordpress 2.8后台使用了text-shadow的部分(绿色箭头).觉得怎么样?没错,这些都是CSS3属性,而不是图片做成的.text-shadow是什么?text-shadow早在CSS2中已经存在,而现在CSS3也准备将他加入其中.并且由于一直以来只有Safari支持这个...
人们在标签使用中最常见到的错误之一就是随意将HTML5的<section>等价于<div>——具体地说,就是直接用作替代品(用于样式)。在XHTML或者HTML4中,我们常看到这样的代码:<!-- HTML 4-style code --><div id="...
虽然HTML5还是很新,没有被所有主要浏览器支持,但现在还是有许多设计师和开发人员使用。毫无疑问,几年下来,HTML5将对web开发起着很重要的作用。我注意到很多人都在使用它,但也有许多人还没有接触过HTML5。为了帮助学习这个任务,我们收集了7个有用的HTML5学习资源。一、HTML5开发者指南这...
Unity 3D入门基本教程Unity3d是一个让开发者能够在多平台制作同一款游戏的游戏开发工具,有专业的图像处理和游戏引擎,能做出各式各样的游戏。unity3d的特性介绍:高效渲染:简单的物理引擎,高度聚合的脚本。模型导入:支持3Ds,FBX等格式的直接导入,十分强大,十分方便,另外贴图材质自动转...
HTML 5 是一个新的网络标准, 提供了一些新的元素和属性,丰富网络应用服务。同样一些过时的 HTML 4 标记将取消,如 <font> 和 <center>。html5标签:<article>标签定义外部的内容。比如来自一个外部的新闻提供者的一篇新的文章,或者...