课程 | 课时更新目录 |
用UE4蓝图制作FPS-零基础学UE4第二季 | 01-案例演示 02-工程准备 03-蓝图类 04-蓝图类的编译和保存 05-开始游戏 06-动画蓝图 07-向前移动 08-自由移动 09-向量 10-用向量表示方向 11-roll·pitch·yaw 12-转向 13-上下看 14-增加挂点 15-增加枪 16-动画blendspace 17-计算blendspace参数 18-动画蒙太奇 19-播放动画蒙太奇 20-产生开枪特效 21-什么是变量 22-什么是函数 23-机器人 24-机器人自动寻路 25-机器人参数调整 26-机器人动作 27-射击 28-直线追踪 29-计算终点 30-射中机器人 31-类和对象 32-类的继承 33-UE4中的常见类 34-计算机中的数据表示 35-蓝图中的数据类型 36-类型和类 37-机器人受伤 38-类型判断 39-有限状态机 40-动画状态机 41-纯函数 42-状态转换 43-动画事件 44-GameMode 45-UI 46-课程总结 |
点击查看 | 已完结 |