今天我们要学习的是unity的layer层的概念,下面就具体来看吧。 unity里面每个gameobject都可以设只layer(1个int值)。 layer有什么用呢? 一方面相机中可以设置是否渲染某layer 另一方面可以再raycast中设置是否...
一直再找NGUI的粒子特效制作过程,最近终于找到了。在这分享给大家。 最近自己在做音乐舞蹈手游,因为要做点击特效,所以“参考”了一下节奏大师,之前在蛮牛里面看到有人发过在按钮上加特效的文章,感觉对我没什么用,因为我是用NGUI做的特效而不是用粒子,粒子太耗性能了,而且粒子是3D对象,要...
怎样创建unity3d人物动画呢?今天我们就来学习这个过程。 制作主角的精灵图集如果你跟着我这个教程,你肯定会为主角的移动而兴奋,因此我们用TexturePacker先制作一个精灵图集。Download the source sprite .png’s ,解压到项目中。如果你在第二节中已经做过了就跳...
学习了unity3d,就会发现其实unity3d里有关地形的创建教程很多,在这里就不介绍了,但创建却介绍的不多,百度了很多文章,才能制作出水来,先上张图: 下面看一下制作过程: 1、创建plane 在你想创建水的地方先创建plane,当然,为了不穿帮,先要将地面下陷,然后在上面铺plane,画外音,...
我在网上找到了关于unity控制物体移动的代码,只要理解了unity控制物体移动就不会那么难了。 // 控制物体方向 var direction:Transform; var one:boolean; direction = gameObject.GetComponent(Transform); ...
UNITY3D UGUI按钮的监听事件系统怎样的,怎么样才能让UGUI监听的方式和NGUI差不多呢? 这里我给大家引一个思路,把下面代码放在你的项目里。 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.EventSyste...
最近需要用到unity3d更换贴图脚本,就找了一下,下面是相关脚本。直接将以下代码附加在要换贴图的模型上即可。var textures : Texture2D[]; //声明一个数组型的图片库;private var i : float = 0; //声明i为浮点数0;function Update...
找到了一个很给力的特效包,现在分享给大家,先看一下效果内容太大,网盘下载unity3d特效包
学习cocos2dx就要了解cocos2dx 多边形碰撞检测,那么cocos2dx 多边形碰撞检测是怎样实现的呢?今天我们就来学习。 ContactListen = ObjClass("ContactListen")-- 创建layer function ContactListen:createLa...
在unity中我们要学习很多的知识,不仅仅知识开发,还有其他方面的东西。今天我们要来了解的就是unity网络通信。 首先要说明的是,Unity本身的网络功能并不适合做MMO类型的游戏。如果要使用Unity作为MMO游戏的客户端,一般来说都是在C#中通过socket建立自定义的网络通信来实...
怎样在unity中单独显示选择物体呢?我在网上搜到了一篇相关的文章。现在分享给大家。在《仙剑奇侠传》、《古剑奇谭》等游戏中,经常需要玩家在一个3D场景中选取场景中的物体。比如为我方角色添加状态、为我方角色增加血量、选择要攻击的敌人等,通常我们使用鼠标来选择一个目标物体,当鼠标移动到目标物体上时,目标...
这是从官网论坛上收集的一个Unity3D汽车控制脚本,经过验证可以使用。由于skidmarks这个配套的脚本没有找到,所以把skidmarks相关的语句都屏蔽了,所以很遗憾没有刹车印的效果,其他的没有改。 拿出来共享,感兴趣的一起研究下。汽车脚本代码看起来都比较复杂,主要是老外的编程底子...
上网的时候发现许多人都在找关于NGUI UIWrapContent不自动收尾循环的设置,答案是可以直接update一下就可以了,当然,仅供参考!可以试一下,如果有更好的办法当然更好啦!
在NGUI中怎样动态改变UIPopupList选项,现在我们就来学习相应的代码。 NGUI的UIPopupList 可以通过修改items属性来动态改变菜单选项: 1 public class popListvahnge : MonoBehaviour { 2 3 public UIPopu...
想必做unity3d开发的都知道unity3d渲染统计窗口,现在我们主要讲的就是unity3d渲染统计窗口。了解它里面包含的部件以及功能。 游戏视图有一个统计按钮在右上角。当这个按钮被按下统计,一个重叠窗口与实时渲染的统计数字显示。这是非常有用的优化的图形性能。此外,分析器显示了一些渲染...
关于在Unity3D的Legacy动画系统中应用Root Motion,我找到了相关的文章,可以帮助大家更好的了解这方面的知识。学习这方面的同学可以看一下。 最近仔细比较了Unity3D目前版本中的两套动画系统:Legacy和Mecanim。Mecanim系统功能较之Legacy要强大...
unity3d简单水特效插件,学习需要找到了这个插件,感觉还不错。链接:http://pan.baidu.com/s/1gdH2Ml解压密码:www.sn-bus.com
Unity3D显示帧率以及设置不限制帧率的实现过程就在下方:[csharp] using UnityEngine; using System.Collections; public class Fps : MonoBehaviour { float updateInterval = 0.5f; p...
现在我们看一下unity 技能系统构架,这是我在网上找到的,可能有点不全,请见谅。 大家在玩游戏的时候,经常会看到各种技能特效,远近攻击,非常绚丽,角色的打击感非常吸引玩家,其实这就是我们通常说的战斗技能系统,大家如果第一次去实现这个战斗系统,可能感觉无处下手,再被策划的文案一搞,云里雾...
unity3d综合插件、unity3d图形插件 EG Shock Wave 基本参数 Category:Scripting/Effects Publisher:Amlitek Rating:Not enough ratings Version:1.2 (June 24, 2...