标签:ET6.0
ngui插件中tween怎么用?今天我们就来具体了解一下tween以及使用。 NGUI自带小而精的Tween库。 可以右键widget之后在Tween菜单选择合适的选项来给它增加tween功能。或者通过NGUI菜单增加。或者直接通过名字来挂tween脚本。 新增的tween默...
想问一下NGUI slider的前景图片纯透明需要怎么弄?NGUI如何设置一个图片的像素点颜色,或者是设置某部分透明,社区里面也没有找见~
说一说cocos2dx 曲线轨道之贝赛而曲线演示通过Cocos2dx引擎提供的Class可以很方便的利用贝塞尔曲线动画(通过调用CCBezierBy CCBeZierTo)。 不过通常有个比较麻烦的地方就是自己预想的贝塞尔曲线到底是什么样子的,只能通过改变程序中的4个坐标点来控制显示并观察效果。 所...
下面来分享一下unity3d 制作物体血条的具体流程怎么弄?废话不多说,下面直接就上图和代码:通过gui的GUI.DrawTexture方法来实现血条,如下图:using UnityEngine;using System.Collections;/// <summary>/// 血条//...
求问一下ngui 图片阴影怎么弄,哪位大神能给个教程,或者在社区里,发一篇教程。。。
有些同学一直在找unity3d mmo 教程,我来分享一下,这个教程,可以移步这里:https://www.taikr.com/group/1/thread/373
说一下特效与NGUI层级问题最近给UI添加粒子特效时,总是被UI遮挡,解决方法是: 因为粒子系统的渲染顺序列默认为3000,而NGUI的渲染顺序默认也是从3000开始,当有嵌套的panel时或者Depth更高的panel时,GUI的渲染顺序会高于3000,解决办法是,1.修改Ngui中的UIPan...
求助大神,关于unity电子罗盘的问题,unity3d如何获取电子罗盘参数。要实现的效果是手机转动时能实时获取手机旋转角度。
因为需要用ngui制作表格,所以就找了一下相关资料。如果有需要的同学也可以看一下。 前几天用NGUI制作了个表格(效果如下图所示),现如今把过程给大家分享一下,具体是参照NGUI自带的第七个Demo制作的,大家可以仔细看看Example 7 - Scroll View (Panel)。 ...
玩过游戏的人都知道人物头上的血条会随着人物移动而移动,那么ngui血条跟随是怎么做到的呢?今天我们就来学习。 using UnityEngine; using System.Collections; public class Blood : MonoBehaviour { public GameOb...
同学们有没有人去看过一些unity3d笔试题,如果看过就会知道总有这么一道题:unity3d 游戏动画有哪几种?并描述其原理。那好,今天我们就来看看unity3d 游戏动画有哪几种。 游戏动画主要有关节动画、单一网格模型动画(关键帧动画)、骨骼动画。 关节动画把角色分成若干独...
cocos2dx中包含很多坐标系,包括世界坐标系、GL坐标系、屏幕坐标系、本地坐标系,而今天我们主要说的是cocos2dx世界坐标系。 世界坐标系也叫做绝对坐标系,是游戏开发中的概念,它建立了描述其他坐标系所需要的参考框架。我们能够用世界坐标系来描述其他坐标系的位置,而不能用更大的,外部...
如果你还不知道unity如何渲染3D角色,不要急,本文将介绍一下如何利用Shader来渲染游戏中的3D角色,以及如何利用Unity提供的Surface Shader来书写自定义Shader。 一、 从Shader开始 1、通过Assets->Create->Shader来创...
在泰斗社区看到了关于unity状态机判断动画完成的帖子,觉得可能有人也会需要,现在就把它分享到这。1. 脚本参考 AnimatorStateInfo.normalizedTime float normalizedTime; Description: Normalized time of the St...
就unity 中物体隐藏后用代码怎么找到该物体,我找到了答案。只要我们隐藏的物体是一个对象。 using UnityEngine; using System.Collections; public class NewBehaviourScript1 : MonoBehaviour { public ...
unity室内设计里面的Unity3d 室内设计Shader效果是怎样做到的。我之前一直不知道,今天无意中发现了这篇文章很高兴,在这也分享给大家。 使用Unity3d做了一个室内设计的应用,但是专业人士说效果不行,这个我看了其他人的一些Unity3d室内 设计的应用,效果很赞。...
由于一些原因需要用到unity 渲染,但是关于unity 渲染层级关系不是很清楚,就在网上搜了一下,有相关总结,在这分享给大家。 Unity中的渲染顺序自上而下大致分为三层。 最高层为Camera层,可以在Camera的depth那里设置,设置之后,图形的渲染顺序就是先绘制depth低的...
如何进行cocos2dx-lua 批量打包及修改,今天这篇文章就带领大家学习相关知识。 coco2dx目前大部分开发者肯定是用lua解决问题,问题来了,每次改一下lua配置可能你每次都得运行 cocos luacompile -p android 针对不同的平台,可能会有某些...
一直想学着做跑酷这个游戏,但总找不到关于unity跑酷无限路的教程,最近终于被我找到了。现在也分享给大家。下面我们先看一下效果图: 打开unity,新建一个project,纯净状态导入NGUI 3.6.0/自带的Scripts,一切正常你的画面将和我一样。 新建一个plane和Direct...