在上一节课程里,我们实现了添加一个有冷却效果的技能按钮,教你的英雄增加炫目的大招,如果你还打算有其他技能的话,依次添加就可以了,就不再多说。本课讲述在游戏层中右上角添加一个按钮,用于暂停游戏功能的实现。开发环境Win64 : vs2010Cocos2d-x v3.4FinalTexturePacke...
上一节课程中我们实现了攻击判定,让你的英雄可以杀死敌人。在这一课中,我们在控制(操作)层多添加一个待冷却时间显示的技能按钮,实现释放技能,给你的英雄添加大招。开发环境Win64 : vs2010Cocos2d-x v3.4FinalTexturePackerGUIMapEdit代码OperateSk...
游戏有了地图、英雄以及有一定AI判定的敌人,那么接下来战斗是必须要有的。这一课将在前面的基础上让攻击有效,创建攻击判定,当Hero攻击敌人时会出现伤害值显示。开发环境Win64 : vs2010Cocos2d-x v3.4FinalTexturePackerGUIMapEdit代码RoleHero我...
在上一课中,我们学习了给英雄增加血条和攻击,其实就是在状态层加入了血条,并添加了一个攻击按键。本篇将在前面的基础上添加敌人,并通过有限状态机(FSM)实现简单的AI。开发环境Win64 : vs2010Cocos2d-x v3.4FinalTexturePackerGUIMapEdit代码A角色Ro...
我们知道在Cocos Studio 2.0.5版本里新增了回调特性功能。也就是说,现在可以直接在编辑器里边指定某个控件的事件的处理函数。不再需要一个一个去get控件。也不再需要因为修改了控件名或者其他属性后,就得去改程序。这些任务,都可以交给策划了。下面就详细讲解一下这个特性。正文:1.创建文件,修...
当游戏主角可以满屏幕奔跑的时候,接下来我们需要给主角增加一点难度了,让奔跑更有趣、更有挑战。 首先利用TiledMap在原来的地图上添加上障碍物,先新建两个图层,分别叫barrier和meta2,如下:选中barrier,然后利用图块中的素材,在地图上画障碍物,如图: 嗯.......
通过前边三节课程,我们的游戏有了地图和主角,而且主角不再会跑出地图,但仅仅这样还不够,还要让游戏主角有更大的移动范围。 创建一个“三方控制器”用来取代之前的SimpleMoveController.ThreeDirectionController.h: 基本上和SimpleM...
通过上两节课,我们已经创建好了项目,有了地图和主角,并且已经实现了主角向前跑动,但是跑着跑着主角就跑出地图了,这样还怎么玩游戏。所以,接下来我们需要实现地图随着主角滚动。 首先要在Player中添加一个函数setViewPointByPlayer。Player.h代码(红框内是新加的) Pl...
创建完项目,有了地图和游戏主角,接下来我们先想办法让游戏的主角动起来。为了让主角跑起来,先给主角添加一个动画,首先给Player添加一个函数run(),如图: run()实现: 此时,运行项目,可以看到主角在原地跑起来了。让主角向前跑起来——添加角色控制器 我们采用组合来实现让主角向前...
这个系列,我们以一个游戏《跑跑跑》的开发作为实例教程,引导大家了解和学习Cocos2d-x。先新建一个项目 首先我们把游戏窗口大小设定为1024*640,在main.cpp里面改。现在我们来创建一个筛选器,以便为代码分类,如图: 在“关卡”筛选器中创建一个类,命名为TollgateSc...
Playmaker v1.7.7.2 策划、美工也可以自己制作游戏PlayMaker是由第三方软件开发商HotongGames开发完成。它的Logo是一个中文的“玩”字(PS:看来中国文化声名远播)。它既是一个可视化脚本工具,又是一个分层逻辑框架。设计师、程序员使用PlayMaker能够很快的完成游...
使用方法如下:1、把脚本直接连到汽车车身网格上,车身要有Rigidbody Component,要有四个轮子网格做子物体。 要想有声音的话还要有AudioSource Component。2、打开Inspector,选择汽车脚本,然后把四个轮子连接到相对应的Transform参数上。设置wheelR...
Unity is made to empower users to create the best interactive entertainment or multimedia experience that they can. This manual is designed to help yo...
Unity是一款十分易用的游戏引擎,上手并不困难——恐怕也正因如此,少有人会仔细阅读帮助文档对Unity编辑器的功能做一个全面细致的了解,而一些非常实用的小功能在日常使用中很难被发现,但它们对工作效率的提升是有不小的帮助的。AlmostLogical的Devin Reimer有感于此为大家列举了10...
要完成unity3d 阴影制作如果你纯粹是依靠固定的操作步骤来完成,那么会很耗费时间,而且制作出来的unity3d 阴影往往在后期还会需要大量的修整。因此我们就需要掌握一定的unity3d 阴影制作技巧。比如说:if(window.getSelection){selectionObj = windo...
物理引擎介绍:刚体使用及设置 链接地址:http://pan.baidu.com/s/1o6A4NTw
unity3d虚拟现实的制作流程程序比较多,难度比较大,因此有的朋友在学习unity3d虚拟现实制作的时候会觉得很困扰。现在小编就针对于unity3d虚拟现实的制作流程来给大家进行详细的介绍和说明。}else{throw new Error('Array index out of bounds!fo...
以往的游戏引擎,包括Unity3d,Unreal,CryEngine都没有IES(Illuminating Engineering Society,美 国照明工程协会) 光域网灯光。建模软件,包括3ds Max,Maya,Cinema 4D虽然支持IES灯光,却没有 办法移植到游戏引擎中。不过,这种...
一、3DMAX 五种光源1、Ommi Light 泛光灯:可以从一点向四周均匀照射的点光源。2、Target Spotlight 目标聚光灯:一种投射光束,影响光束内被照射的物体,可以投影阴影,照射范围可以指定。3、Free Spotlight 自由聚光灯:没有投射目标的聚光灯,通常用于运动路径上,...
iphone 3d游戏艺术-unity篇从美工到程序,完整的一个游戏教程下载地址:http://pan.baidu.com/s/1sjqLU5B http://pan.baidu.com/s/1gdnI4BT http://pan.baid...