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最新课程课程课时更新目录优惠Unity3D 、3DMax A级游戏场景道具制作教程课时1:课时1_3dmax模型基础操作课时2:课时2_3dmax模型怎样倒入到Unity和相关设置课时3:课时3_射灯次世代道具制作分析课时4:课时4_射灯底座制作(低模)课时5:课时5_支架制作(低模)课时6:课时6...
大神之路系列课程更新课程课时更新目录C++基础进阶与项目开发课时271:272_函数深化之内联函数课时272:273_函数深化之引用做函数参数课时273:274_函数深化之引用用于结构体与类对象课时274:275_函数深化之函数重载课时275:276_函数深化之函数模板及本章总结课时276:277_...
  经常听到游戏运营在讨论背锅的问题。出问题了,是策划、运营、技术,还是测试、美术、市场的责任。笔者认为 ,在游戏的运营过程中,出现了问题,运营都逃脱不了干系,那么既然要背锅,那怎么才能优雅地接锅呢?接下来 我们来聊下游戏运营优雅背锅的正确姿势。  一、运营事故  (一)发生的原因  运营事故比较常...
  萝卜白菜各有所爱   我们可能都是出于不同原因在玩游戏;有些人是想要体验探索感,有些人则想要控制或统治对手,还有些人则想要体验强大且引人入胜的游戏故事。  而不管你属于哪类玩家,所有玩家类型中都存在一个共同点,即我们都渴望获得奖励。如果没有奖励我们便不会愿意继续游戏;游戏也就失去了意义。也许这听...
  导语:今天闲来无事逛了一下独立游戏的贴吧,看见一个吐槽关于广电7月1日起实施的AppStore新审核政策的帖子:  帖子引来了一票其他独立制作人的围观和吐槽,有认可的也有反对的,但大多数表示楼主想法太单纯,虽然广电针对AppStore这次严加审核暂不针对独立游戏,但是光是至少过万元的手游版号申请...
完结篇课程课程目录U3DAVG 文字游戏的快速制作插件免费 课时1:成功案例EOF(该插件不包含战斗部分)免费 课时2:1.0前言试看 课时3:1.1_1.2环境的认识 配置对象集合表以及XlsToJson的使用试看 课时4:1.3基础篇试看 课时5:AVG1.4进阶篇_选择数据功能播放剧情试看 课...
1 C#脚本异常捕获C#脚本未捕获的异常,与Android和Native未捕获异常很大的区别是,未捕获异常不会照成引用的闪退。所以,C#脚本的异常危害相对较小,但是同样更加容易存在在游戏中。闪退问题能够及时发现并进行修复。C#脚本异常,抛出的时机不同,危害性也有所不同; 在Start、Awake等函...
不论是对于Unity初学者还是极有经验的开发者来说,项目设计与管理都是迟早需要接触并掌握的知识点。本文将由Unity技术支持工程师田彪,为大家详细全面地介绍Unity项目设计与管理的系统知识。全文分为五大块,大家挑自己感兴趣的部分阅读即可。在制作游戏时,游戏内容各型各色,但使用Unity设计游戏项目...
Unity一个很强大的功能就是可扩展,你可以利用该功能创建出各种各样的工具,直接整合到Unity中使用。今天这篇文章将为大家全面介绍扩展Unity中所有菜单项的方法及各菜单项的适用场景。介绍 Unity编辑器中可扩展的菜单总览如下图:这些菜单分别是:编辑器顶部的内置菜单(A、B、C、D)层级视图右...
今天这篇课程将为大家介绍使用Unity结合Vuforia SDK制作AR应用的过程,非常简单且容易上手,适合Unity初学者。最后效果是制作出向上跳跃的Unity酱。注意:本文教程使用Unity 5.3.4制作,Unity编辑器及Android设备测试通过。第一步 注册Vuforia首先需要到Vuf...
课程更新课程课时更新目录细说Unity系列课程试看 课时135:11_Physic Material物理材质试看 课时136:12_关节介绍与创建 + 弹簧关节试看 课时137:13_铰链关节试看 课时138:14_固定关节,角色关节,可配置关节试看 课时139:15_关节小示例
最新课程更新课程课时更新目录优惠VR小游戏 怪物塔防课时1:01-概述课时2:02-项目创建课时3:03-场景搭建课时4:04-制作飞镖和怪物的Prefabs课时5:05-怪物逻辑与飞镖逻辑课时6:06-UI与游戏控制器课时7:07-完善怪物创建与飞镖产生课时8:08-击中怪物销毁课时9:09-游戏...
原文地址:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/51050591==================================写在前面时隔两个月我终于来更新博客了,之前一直在学东西,做一些项目,感觉没什么可以分享的就一直没写。本来之...