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  行内的人自嘲是程序猿、屌丝和码农,行外的人也经常拿IT人调侃,那么究竟是IT人没有价值,还是没有仔细思考过自身的价值?  1. 搞IT的是屌丝、码农、程序猿?  人们提到IT人的时候,总会想到他们呆板、不解风情,专注于IT技术,就算性感的美女躺在旁边也无动于衷。事实真的是这样吗?虽说不能完全否定...
1】虚幻4开发快速入门 折后价 21.00 元 7 折原价 30.00 元活动 十二月课程打折 剩余时间13天2】Unity3d强联网MMORPG格斗之王折后价 419.30 元 7 折原价 599.00 元活动 十二月课程打折 剩余时间7天3】Unity游戏UI框架 客户端架构折后价 140.00...
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/260课时更新目录:课时96:96英雄基类一22:22课时97:97英雄基类二19:05课时98:98英雄基类三24:39课时99:99英雄基类四14:43课时100:100英雄基类五25:47课时101:101英雄基类六29:...
Unity社区一直致力于连接并支持充满热情的游戏开发者实现自己的梦想。秉承着“开发大众化“的理念,让更多开发者和爱好者可以使用Unity开发自己的游戏,Unity社区将开启Unity Masterclass系列活动12月17日,首次Unity VR Masterclass(U...
  虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它可以使用户沉浸到该环境中。但是作为开发者VR游戏开发和桌面或单机游戏的开发可不一样。当你转战VR开发的时候,很多基本的理念都有所改变,甚至没有一篇文章能够尽述这些变化。本文列出最需要考虑的一些问题。  虚拟现实中用户体验准则  随着Un...
传统的显示字体是使用系统的ttf,如果需要更多效果通常做法是:1、上网找带有特效的ttf;2、把需要显示的字合并成图片,显示时在程序里面根据单个文字图片名字显示; 3、使用bmfont,把需要显示的文字生成fnt,png;4、自定义ttf文件方法1的优点是简单,但是太盲目,有时不一定能找到需要的t...
背景游戏中的AI,大多数都是按照规则设定好的,没有太多花哨的技术。原因有几个:一是出于风险成本的考虑,用一个新技术,需要程序员开发相应的算法和框架,游戏设计师重新上手设计方法和摸索算法的适用范围,小团队承受不起这样的开销,大团队又怕做坏名声;二是“高级”的AI算法并不直观,难...
有时候在做编辑器的时候想用系统按钮的图标,可是不知道怎么写怎么办? Unity的系统图标分为两种, 一个是鼠标的图标(当鼠标放在一个Rect区域时的样式)、还有就是按钮的图标。鼠标的图标unity提供了枚举,我遍历一下就出来了, 可是系统图标unity是用字符串的形式加载的,那么我反编译了一下edi...
  作者:James Buckle,原文:Level design; from paper to screen  作为一个单枪匹马的游戏研发团队,这意味着我的工作必须是快速而且是有效率的。在工作过程中,我做了一个快速制作关卡的流程,希望能够对于其他人有所帮助。最初开始研发这个是我做《Shogun 2...
  HTML5的设计目的是为了在移动设备上支持多媒体。新的语法特征被引进以支持这一点,如video、audio和canvas 标记。HTML5还引进了新的功能,可以真正改变用户与文档的交互方式。HTML5无需下载,即点即用,它易传播、转换率强的特性是非常强大的,这就使得很多企业都看到了商机,H5游戏...
  AI是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学。它是对人的意识、思维的信息过程的模拟。人工智能不是人的智能,但能像人那样思考、也可能超过人的智能。对于绝大多数的游戏来说,AI都是不可或缺的一部分,优秀的AI设计可以增加游戏深度,提高游戏的挑战性,增加游...
  写在前面  今天打算写一篇跟Unity基本无关的文章。起因是我上个星期不知怎么的搜到了一个网站 ,里面实现的效果感觉挺好的,后来发现是2012年的NPAR会议的最佳论文。看了下文章,觉得不是很难,就想着实现一下。后来发现国内有两个博主有相关的文章,一个是风吹夏天的文章,一个是Imageshop的...
2016首届Vision VR/AR(虚拟现实/增强现实)峰会是一次专门面向艺术家、工程师、程序员、设计师、制作人等的跨行业盛会,旨在进一步丰富虚拟现实与增强现实内容开发者的知识库。此次峰会将于2016年2月10-11日在加利福尼亚州好莱坞举行,与会者包括技术、商业和消费领域的创新者。峰会还将安排一...
  现在的大部分mmo游戏都有了自动寻路功能。点击场景上的一个位置,角色就会自动寻路过去。中间可能会有很多的障碍物,角色会自动绕过障碍物,最终达到终点。使用Unity来开发手游,自动寻路可以有很多种实现方式。  最近,一名海外开发者在博客中分享了自己用Unity引擎重做此前研发的Flash游戏寻路导...
  手游产业高速发展,产值不断增加;但大厂垄断市场份额,资本出现断层。这样“忽冷忽热”的市场氛围确实让人无所适从。但是无可置疑的是,从2015年第四季度开始,很多手游从业者已经感受失业潮与降薪潮对身边朋友以及自己的影响。   一、2013-14年手游行业高速发展,从业者薪酬水...
接上一篇文章:Unity3d NGUI 安卓APK安装包瘦身实践(一),在上篇文章中我们讲述了删除无效的、废弃的资源,取消图集Atlas的正方形限制,使用TexturePackerGUI打包,勾选Trim属性去除透明边界等方法,这一次我们继续讲述Unity3D的瘦身实践。上次0907版本测试后,UI...
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/268课时更新目录:课时17:016_AnimSet和Idle完善28:54课时18:017_BlackBoard和AnimComponent26:52课时19:018_IActionHandle相关实现28:57课时20:01...
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/260课时更新目录:课时86:86战斗架构介绍21:05课时87:87控制类对象池15:24课时88:88控制管理类一21:08课时89:89控制管理类完结26:55课时90:90基础部件14:42课时91:91玩家帮助类23:...