标签:Shader技术
一、创建Half Lambert光照模型 Half Lambert(半兰伯特)是由Value公式提出的技术,是一种用于在低光照区域照亮物体的技术。它基于提高了材质和物体表面周围的漫反射光照。 二、如何操作我们继续使用上一节的代码Unity Shaders为创建自定义慢反射光照模型通过以下步骤进行...
在Unity3D 中,右键创建 一个 Shader ,这个Shader 中会默认包含一些代码。这个默认的代码就为我们创建了 基本的漫反射着色器,并且接收一个 纹理。 上一篇中,为了了解 Shader 最基本的结构,我删掉了 里面的一些代码。这一次来学习创建自定义的漫反射光照模型。 首先来看下默认的 ...
最新课程更新(完结篇)课程课时更新目录优惠Shader 编程入门1. GPU的渲染流程2. Unity Shader的基本结构3. Shader编程的数学基础4. 从零实现漫反射模型5. 改进漫反射模型6. 实现高光反射7. 改进高光反射模型以及总结免费