标签:Unity
全息仿真是一个新功能,大大减少了开发Unity全息应用程序的迭代时间。创建微软HoloLens应用程序的开发人员将能够直接从Unity编辑器进行原型设计、调试和迭代设计,不会因长期构建和部署时间而遇到麻烦,因此开发人员会很快获益。全息仿真工作有两种工作模式:远程和模拟。远程全息让您连接Windows...
课程更新(完结篇)课程课时更新目录水果消除第9 章 : Physics以及性能课时45:包围盒介绍 课时46:碰撞检测体介绍 课时47:character controller介绍课时48:触发器介绍课时49:射线家族以及是否捡到龙宝宝课时50:物理系统的性能第10 章 : AudioSource以...
课程更新课程课时更新目录Oculus Unity3d 3dmax ps cad 全套 VR游戏开发教程课时83:定义射击逻辑脚本,实现子弹的移动 课时84:实现子弹检测射击物体的伪代码 课时85:实现射击逻辑的分析和代码的编写 课时86:完成发射子弹及动画的调用 课时87:完成火化的添加
法线贴图(Normal mapping)技术在游戏制作中非常普遍,和在计算机图形领域中已经有接近30年历史凹凸贴图相比,NormalMap是一种目前很流行的凹凸贴图技术,因为在游戏(比如XBOX和PlayStation这种新世代主机游戏)中考虑更多的是时间成本(据说3D美术师做一个高模是要花不少时间...
Unity Surface Shader的背后隐藏着比较神秘的机制,之所以说神秘,是因为不了解,了解了就不神秘,Unity Surface Shader在Unity 3.0的时候被开放给公众使用,但是貌似只能从官网的doc里面去了解一知半解,似乎在我们的项目里面没有怎么用到它。虽然它比较神秘,但是我...
为大家介绍三款建模工具,您可以使用它们直接在Unity编辑器中创建3D模型。Realtime CSGRealtime CSG用于在Unity中快速创建3D环境。由于是在Unity编辑器下直接进行的操作,所以可以很方便的进行迭代调整。通过它能够进行基本3D建模工具的大部分操作,例如创建及编辑几何体、自...
课程更新(完结篇)课程课时更新目录Itween全解析之快速上手第7 章 : 这不仅仅是移动控制课时15:束缚不了重力需求分析 00:52课时16:束缚不了重力实现需求讲解 08:01第8 章 : 这不仅仅是路径控制课时17:魔性舞步需求分析 00:35课时18:魔性舞步需求实现讲解 09:44第9 ...
课程更新课程课时更新目录水果消除 课时46:分数预设制作 15:59课时47:得分效果实现 13:10课时48:爆炸特效生成 10:14课时49:修复Bugs第二期 15:29课时50:神秘力量效果制作 14:53课时51:随机神秘力量生成 17:02课时52:实现神秘力量之一 23:17第8 章 ...
课程更新课程课时更新目录Unity3d泰斗破坏神2课时56:001 配置表解决方案 课时57:002 配置表解决方案 课时58:003 配置表解决方案 课时59:004 配置表解决方案 课时60:005 配置表解决方案 课时61:006 配置表解决方案
在这篇教程中你会学习如何扩展你的Unity3D编辑器,以便在你的项目中更好的使用它。你将会学习如何绘制你自己的gizmo,用代码来实现创建和删除物体,创建编辑器窗口,使用组件,并且允许用户撤销他们所作出的任何动作,这些全部都是用编辑器脚本来实现的。这篇教程假设你已经熟悉Unity的基本工作流程。如果...
本文为大家分享3D设计师作品其光照与材质的构思过程。Courtyard场景可在Asset Store中免费下载。作品的最终效果如下:设计师希望可以使用自定义材质,以便重用到整个场景。主要流程是将原始场景按照小块依次导出到Maya中,调整UV以适应新的纹理,然后再导回Unity,调整材质和光照直至达到...