Courtyard场景可在Asset Store中免费下载。作品的最终效果如下:
设计师希望可以使用自定义材质,以便重用到整个场景。主要流程是将原始场景按照小块依次导出到Maya中,调整UV以适应新的纹理,然后再导回Unity,调整材质和光照直至达到令人满意的效果。
由于竞赛要求不能修改现有几何体,所以做出的改动大多是利用实时全局光照(GI)和自定义材质以各种有趣的形式表现出来。另外,曲面的表面也让光线的反射别有一番风味。
唯一允许改变几何体的方式就是切割,但为了适应纹理也不能做出太大改动。这个做法仍旧是将场景导出至Maya,进行切割并重新调整UV以适应科幻风格的纹理。然后制作了能够重用于整个场景的平铺装饰纹理。设计师希望可以实现一些科幻电影的酷炫效果,同时也能有一些复古的元素,最终参照了旧打印机的外观,并将这些线条和外形应用到一些面上。如果观察够仔细,就能看出一些痕迹。
相机上的后处理脚本也对最终效果起到了帮助作用。由于最终结果是以截图来展示的,所以设计师花费了大量精力在后处理上,添加抗锯齿、SSAO(屏幕空间的环境光遮蔽)、HDR Bloom、用于管理值范围的阈值曲线,并借助了Unity Asset Store中的Colorful插件进行一些颜色调整。
设计师还使用了更精确的解决方案来捕捉反射(通过将反射探针绑定到相机),以便截图时它会基于相机位置来绘制反射。最终效果很不错,因为反射更为精确,但这也会为性能带来不小的影响。
看到这里可千万别认为只有设计师才能完成这样的作品哦,文中也提到制作过程中借助了Asset Store中的一些插件,所以有了Asset Store这样的万能助手,实现什么样的效果都不是难事。