我觉得这种像“有些游戏好玩有些不好玩”的问题本来就是很主观的,每个人喜欢的东西都不一样,只要能满足玩家的需求,我认为那就是好玩。以下从制作者的角度出发来看这件事情,可能和玩家角度会有差别。 让一款游戏好玩的因素可能会有很多种: 1、新奇 带给玩家鲜少能体验的内容,例...
本文整理自知乎关于“2015年的手游行业会是怎样的趋势?”的回答,作者:Frank Lin。 1、关于美术 美术从玩家的角度来看,可以是『写实』,可以是『Q版』,可以是『日式』,可以是『欧美』,可以是『仙侠』,可以是『科幻』等等,这几个词汇可以说逻辑上并不严格的是几个...
对F2P游戏开发者来说,将免费玩家转变为付费玩家是游戏营收的重要环节,但欧洲休闲游戏平台Miniclip资深制作人AbishekBuchvani认为,在F2P游戏中,非付费玩家同样重要。近日,他在Gamasutra的一篇文章中分享了非付费玩家对于F2P游戏的价值。本文对文章主要内容进行了编译。 ...
玩家互动是现代电子游戏,尤其是社交类游戏中的一项重要组成元素。近日,国外游戏人弗雷德 唐(Fred Tang,音译)在知名游戏开发者网站Gamasutra发表了一篇博客文章,围绕社交游戏为玩家提供的互动形式进行了分享。与此同时,他还就开发者如何增强游戏互动性提出了一些建议。 添加好友 给玩家一...
“女性游戏”、“女性向游戏”这两个词在天朝一直都在怪怪的氛围里徘徊,前者通常作为吸引男性玩家的卖点,后者总是跟BL、玛丽苏沾亲带故,好像女玩家除了作为男性荷尔蒙释放的对象之外,就是一群腐到骨子里的人,正常一点的游戏仿佛跟这个群体毫无关联。 真的是...
在许多电子游戏中,你总会遇到“死亡”这个情况。通常当你在挑战游戏给你的某些谜题或关卡失败时,你的角色会死亡。然后得到的是Game Over、回到存档点、读档或是否续关等选项。 当你选择许关或读档之后,你的角色会回到之前的状态继续战斗,让你拥有一个练习对付挑战的机会。虽然...
H5游戏市场增速迅猛 重度H5游戏恐是伪命题 据IMedia Research《2015Q1中国手机游戏市场监测报告》显示,2015年H5手游用户预计将达到1.59亿,同比增长将达到47.2%。目前HTML5游戏开发者规模增加至4400余家,增速快速提升,越来越多的参与者正在涌入H5游戏市场,...
在过去的一年时间里,可穿戴智能设备已经成为全球范围内都非常热门的主流设备,你可以把这些智能产品佩戴在你的手腕、手臂以及身体的各个部位。因为物联网概念的出现,可穿戴设备在技术创新方面也存在着无限的可能性。 而一个需要考虑的问题是,可穿戴设备究竟应该以一种什么样的形态和定位存在,这些可大可小的科技...
1、游戏设计的 100 个原理 世界知名的游戏设计界权威的见解和阐释,深刻揭示原理对游戏设计的启发和价值。 本书首次将游戏设计师的想法中最好的一部分变成一个工具包。作者在书中整合了众多游戏设计秘笈,概括并阐释了 100 条重要的方法、原理和设计哲学。这些原理是从游戏设计的各...
听人说了一个词儿,叫作“Comfirtable Zone”,中文是“舒适区”。 这个词儿让我瞬间联系到程序员的能力边界问题,我画了能力拓展模型图。如下: 我觉得这个能力拓展模型,适用于一个人的方方面面,但这次我打算只拿程序员来扯一下。 能力...
文/Klame 独立游戏《Clcoker》开发团队成员 牛顿第三定律告诉我们,要推出一个什么东西,就必须要留下个什么东西。在这里我留下我的一些个人经验和见解,希望能给想要做做自己心目中的游戏却又不知道如何下手的人一些帮助,也希望能为自己做的独立游戏打打名气。 首先让我们说说什么是独立游戏。参考维...
写在前面的话:游戏策划是一个非常神奇的职业,能让你同时感受凌冽寒冰和炽热火焰,能让你戴着沉重的镣铐还要努力翩翩起舞。本文将介绍游戏策划的一些基础知识,为刚刚踏入此行的同道中人起到些许的引导作用。 什么是游戏策划 游戏策划,从定义上来讲,是游戏开发团队中的一种岗位,负责游戏内容的设计、策划工作,是游戏...
物品制造系统几乎出现在当今绝大部分游戏中,不信你可以纵览一下Steam近2年上过榜的游戏中或多或少的都有物品制造系统,虽然形式可能不同,有些是合成物品,有些是强化物品,但是都构成了让玩家变强力的核心系统之一。而玩家在游戏中收集素材,然后制造更强力的物品,这本身也能够让玩家在游戏中得到满足。所以上...
怎样才能成为一名优秀的游戏策划?这自然是一个见仁见智,需要具体情况具体分析的话题,但对于游戏策划来说,除了持续提升专业方面的硬实力之外,在职业态度、与同事协作方式等方面的软实力也不容忽视。近日,独立游戏工作室Kitfox Games创始人谭雅·舒特(Tanya X Short)基于其多...
当为汲取知识而回头玩孩提时代的经典游戏时,总是担心NES(译者注:也就是我们熟知的FC)甚至更早的游戏太旧了,以至于很难从中学到什么东西。 我时常觉得现代设计中的很多元素都被遗漏了:没有教程,难度梯度不合理,关卡设计混乱等等。在写这篇文章之前,一直以为我了解并喜爱的“好的设计原则&...
游戏设计师整天手头都有的忙。他们为了维稳玩家数量,必须设计一些很酷的玩意儿,尽全力从过量的信息中筛去乏味的东西。游戏设计师是唯一掌控整个游戏体验的人,因此为了使得玩家对游戏的印象完美,他们不得不做出妥协和牺牲。在这篇文章中,我想向大家展示5个工作问题:游戏设计师体验就如同是在一部粗制滥造电影中的噩...
VR对于大多数人是陌生的。很多人认为VR实际上就是一个能戴在脸上的显示器,穿戴好以后,瞬间感觉自己马上就要去潜水。可是这像潜水镜的穿戴设备,目前,并不能潜水使用。它是由两台小的高清屏幕构成略有位移的图像,创造三位的错觉。除此之外,它还搭载了相机和感应器,将现实世界中人的行为转化到虚拟世界。通过强大的...
游戏不在是以男性为主要目标人群了,女性玩家的规模越来越大,如何才能制作出受女性玩家欢迎的手机游戏?个人认为适合女性游戏的手游应该满足以下几个特点: 1. 题材轻度化、日常化、易理解 多数的女性玩家属轻度玩家,对古侠玄幻,欧美地下城风格未必容易接受。相比起这些,生活中的一些题材会更加贴近女孩子...
转眼间,一年一度的ChinaJoy展会又将拉开帷幕。以目前的架势来看,今年的大腿展又将会是一场手游公司间的角逐。时至今日,以低门槛和高人气著称的手游平台已经成为了各大游戏厂商的新一代摇钱树。不知不觉间,手游已经踩在了掌机的头顶上,在徐徐微风中荡漾地笑出声来。在2015年的E3展会中,各大厂商的主机游...
游戏引擎示意图 坑1: 游戏引擎随着游戏引擎的普及,无论Unity、 Unreal、Cryengine、Unigine都在各自领域、各自优势方向长足的发展,随着虚拟现实民用化这个风口的到来,各大引擎也已经开始布局自己的定位。包括引擎的业务调整,商业活动,产品价格策略,以及对VR方向的支持等。 引擎在...